星球上的大气以二氧化碳为主,稀🕥🜒薄又寒冷,沙尘悬浮其中,每年常有尘🖧🔽暴发生。
与地球相比,它的地质🃋活动不活🎙👟跃,地表地貌大部份🔤🂨于远古较活跃的时期形成,有密布的陨石坑、火山与峡谷。
它🗋的南北半球有明显差别:南方是古老、充满陨石坑及⚿山脉的高地,北方则是以平原为主。两极皆有主要以水和冰组成的极冠,而且上面覆盖的干冰会🖾😋⛙随季节消长。
玩家在大部分时间看到的都是这颗行星广袤荒凉的地表⚿,人类所建立的基地会不断地向远方扩展,玩家也可以派遣一批人去远方建立矿场开采资源,当然也可能有遭遇虫族的风险。
钟鸣大致规划好了游戏的框架,把微🗄🙄光工作🁃🃉🖁室的众人叫过来开会。
大致讲述了这款游戏的🃋设计思路之后,钟鸣开始🄸🏇分配任务。
游戏中的美术🚛🔅概念都是由姜婉娜的美术组来牵头完成的,在设计美术概念图的时候,包括人类的服🛏🛕饰、载具、飞船,以及虫族的外形,都要进行独特的设计。当然这些美术概念🔑⛢🜄可以参考一些目前已有的游戏,这个世界中也有不少游戏是类似的科幻题材,只是不能直接拿过来用而已。
而付兴安的设计组则是要仔细考虑整个游戏中的流程、事件以及科技树。科技树🎨作为模拟策略游戏的一个重要方面,直接影响着游戏的难度、节奏和玩家的玩法策略,必须反复考虑。
除此之外,🇷🝍游戏中还需要用到人工智能模块,来辅助玩家做出一些选择。
在钟鸣的构想中,这是一款相对🎙👟硬核的游戏,玩家在建造建筑、点科技树、做出选择的时候,都有可能对以后的行动产生🕛🐥影响,对于初学者而言可能会比较不友好。
所以,游戏中要加入一个🗛🜑🁞人工智能模块,用于辅助玩家完成一些操🐹作。☗⛊😭
比如,在玩家要建造一个采集场的时候,人工智能模块会向玩🙐家提供几个相对比较好的位置,并😰🅁解释每个位置的优劣。当然,玩家也🞜🕀🆞可以任性地建在自己喜欢的地方,只不过人工智能会明确地指出这个地点可能面临的风险。
而当玩家面临不同的选择方案时,人工智能也会进行提醒,玩家有很多问题选项可选,人工智能都🛏🛕会非常耐心地进行解答。
同时,整个星球的运转包括虫族的活动都是由🂻🔂♗系统♽🍼🍛进行即时演算的结果,玩家的每一次游戏面临的困难都会有所不同,游戏中也分为不同难度,对玩家来说,这款游戏的内容非常丰富,足够玩很久很久。
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