来到工🅁🃤作室,钟鸣一言不发地坐在电脑前,开始敲打着键盘🕎🈞⛅,写设计概念稿。
钟鸣的脑子里,装着很多前世的恐怖游戏,但都和这次🝳🏋要做的东西相去甚远,没办法拿来用。
前世也有一些反映类🜯🅫似题材的游戏,但基本上是以🉤🆉文字冒险类游戏为主,比如《篱笆庄秘闻》,也不是很能满足钟🗛鸣的需求。
所以♮,这次🜉⛽☏钟鸣要做的其实是一款几乎从零开始的原创游戏。
恐怖,并不是第一要素,这款游戏里也许不会有丧尸,不🛪🟏🜌会有什么变异生物,也不会像很多恐怖游戏🎽一样把玩家们给吓得魂飞魄🅏散。
但是♮,只要把里面所有孩子的真实体验给完美地复现出来,这游戏就已经足够恐怖了。
钟鸣写的很快,甚至不需要万能检索器,前世发生的那一幕幕情节,纪录片里的情景🝩,直到现在他还记忆犹新。
a组接待。
加圈。
治疗。
以及杨教授的那张皮笑肉不笑的脸。
所有这些,并不是钟鸣刻意要记住的,而是看过一次之后,就再也忘不掉。
整整一下午,钟鸣🁈一动不动地坐在电脑前,把整个游戏的基本故事🀸线给写清楚了。
今天贾嘉和肖木都回去休息了,所以钟鸣打算明天再🞔📴跟大家讲这款新游戏⛢的制作。
而且,钟鸣自己也🁈觉得这个故事,缺了🗿♭点什么。
大概是缺了那种身临其境的真实感,毕竟钟鸣自己没进去过🕎🈞⛅,只是通过一些影像资料,没办法理解孩子们在里面的那种绝望和恐惧。
看来,这份设计稿,还得再完善。
不过在这之前,钟鸣还要安排一些其他的事情,比如🞔📴跟杨承🕎🈞⛅业那边,借用一下动作捕捉工作室。
目前微光工作室这边还没办法做动作采集,之🅎🅚前的《生肖守护者》里的所有动作,都是动🚯作美术手调的。
但现在这款游戏,光靠手调的话,工作量已经完全跟不上了,必须🀸得用动作和表情捕捉🌋。