可所谓有得必有失,在对面消🚆灭第一个灵异节点后,📧🝍猛鬼玩家又亲自去猎人🖶🗅🙎幻影的前面试验一下。
果然对于猎🖀人幻影来说,在可以都造成伤🟣🟀害的情况下,猎人玩家消灭灵异节点,不会对猎人幻影造成什么影响。
可如果始终待🌍在猎人幻影的⛲🞘🔟后面,那对面猎人玩家可就要笑嘻嘻了,他们可以从容不☍♰迫的消灭5个灵异节点。
只能说唯一有利的地方,就是在上一轮的游戏中,猎人们并没有意识到,幻影模式到底应该怎么玩,所以没有提前做出针对性的动作。🕏🈬🁝
什么是针对性的动作呢?看⛲🞘🔟现在猎人的行动⛮🝰🎳就知道了,不管是否会有第三轮,他们已经开始做动作来恶心自己了。
现在猎人们再次分为三个小组,一个还是去消灭灵异节点的消灭小组,另一个依旧是去拖延猛鬼的拖🐄♀🅖延小组,最后一个猛鬼玩家更愿意称🍇🆂🌭之为恶心小组。
他们现在两人去消灭灵异节点,一人去🎠💝准备拖延猛⚈🏝鬼,剩下两人则是在那里布置一些手段,准备好好恶心一番猛鬼玩家。🜩🄷🂋
这个恶心小组好像没有目的一样,对着前方毫无目⚈🏝的的扫射,仿佛只是为了让每一寸空间,都会有一颗子弹射过来。
如果放在其他的模🃰式中,这种行为就是纯纯粹粹的浪费子弹,但是在幻影模式的🌏♮前两轮游戏中,这就是为了恶心后一轮的猛鬼玩家。
对此猛鬼玩家还没什么好办法,他只能尽快的靠近猎人玩家,然后一边🚦🕪勉励躲开来自背后的子弹。
好在幻影没有灵智,他们不会自动搜索目🟣🟀标,于是脑子里回想着上一轮中,猎人玩家向🔊那些地方发射了子弹,从而更好🞨🖧🔾的针对性躲避。
当然猛鬼玩家🌍这边同样也在⛲🞘🔟恶心,他开始大量召唤⚈🏝出鬼奴,分散开来做出无意识的攻击行为。
本来鬼奴就是可以攻击空气的,因为猎人虽然无法在猛鬼⚃🎪面前隐形,但欺骗鬼奴还是可以做到。
所以在其他的正常游戏模式中,鬼奴就有随即攻击一定区域的指令,以求可以将躲藏的猎人玩家给逼迫⚎🐎⚗出来。
现在猛鬼玩家利用这一点指令,让鬼奴直接站成一排📧🝍,把后方的道路给堵死,然🌏♮后不停的向前方空气攻击。
观众们看到这一幕直♫🙰接笑出声,你这比猎人玩家做的还过分啊,而猎人玩家们看到这一幕,不由面色有些难看。
不愧是排名这么靠前的猛👣鬼⛲🞘🔟玩家,想出来的方法果然恶心,就是不知道幻影能不能被消灭?
于是他们当即决定,在这一轮进行试验一下,反正一共有五个猎人的幻影,即便被消灭掉一个,也不会⚎🐎⚗有太大的影♢响。
被他们选中的🌍猎人幻影,是上一轮中作为消灭小组的幻影,之所以😵挑这个当然是因为,他不能为拖延猛鬼提供任何火力。
伴随着猎人玩家的一通扫射,最终猎🄼🂸人幻影化作了飞灰,这让他们的面色好看了不少,看起来猎人幻影还是能够恢复的。