当这位主角🍜降😏⛾☗生的时刻,希夫身上的系统同时开启了因果点,气运点,剧情点和命运点的收集功能。
所谓‘因果点’,顾名思义🗻就是因果的力量。不论在任何世界,因果律都是必然存在的规则。
当希夫在这个世♩🖓界上的一切所作所为,对于外界和自身的影响,都会化为一种因果力量。这种力量就是因果之力,将其量化为可计量的数据之后,就是系统给出的因果点了。
因果之力可以说得上是最好收集的一种力量,只要希夫存在于这个世界上一天,不🕲论是和人见面☨🁿、交流,还是呼吸吃饭喝水,🍓都会与外界产生因果。这种因果之力,就在系统的收集范围之内。
当然,这种普😏⛾☗通事务所产生的因果之力,在系统的量化计算中,一天下来也就只能收集到一两点☨🁿的因果点。
要想收集到大量因果点,除了参与到主角剧情的互动中之外,也可以通过‘做🄴出对世界有深远影响的举动’来产生。这一点就需要希夫自己好好💂思考该怎🌩🁮么做了。
除了因果点的收集之外,还有气运点的收集。气运虽然不可见,不可捉摸,却跟因果之力🂇🌯🂨和命运之力密切相关,可以影响到因果规则和命运规则的运行。
气运是每个人身上都存在的东🕏西,除了本身固定所🂩👛🉢拥有👂🅾的气运之外,也可以通过占有‘资源’和其他方式来获得气运。
经过希夫的一番研究📬之后发现,气运系统除了可以在主角身上收集到气运点之外,暂时可以通过生产,狩猎和经营等方式,获得另一🐉♪种气运点的分支——🌩🁮财运点,可以通过气运系统将财运转化为气运。
不过,这🗒🛀🙎种转化过程中,转化的耗损率非常🖊🐾🅝高。每一千点财运可以转化为一点气运,而每一点气运却能转化成三百点财运,在转化财运为气运的过程中,足足有三分之二的财运会被浪费掉。
至于后面的剧情点和命运点,是只有在主角和配角身上才能获得的东西🔑。当每一段书中所描写的剧情发生时,如果希夫参与到其中对剧情做出影响,可以视影响的大小,系统可以收集到相应的因果点,气运点和剧情点。
命运点的获得与剧情进程密切相关,只有当希夫对重大剧情转折关键处做出了影响🕲,甚至是直接改变了有关😆⚰主角或配角的关键命运剧情,对他们未来命运产生了影响,才可以获得相应的命运点数。
当然,这些收集来的各种点数,现在是没有什么用处的。只有等到以后对系🏶统进行升级了🂇🌯🂨,才有可能利用上这些东西。这些点数收集放在眼下,也就只是一堆没有用☑⚔的系统资源而已。
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