而圣物猴子则是大概率只能在一旁看着对面的英雄补兵,自己只能蹭蹭经验,进不去⚣📌。

    “第三,难逃设计师制裁。”

    压缩太强了,我们削刀妹吧。

    大树太强了,我们削刀妹吧。

    武器太强了,我们削刀妹吧。

    说起脑残设计师🀛,大家🈠往往都会想到“削刀妹”。

    在各个版本的改动中,🈠往往有一些版本之子逆天而起,牢牢霸占BAN位榜、胜率榜的前几名。

    但是紧跟其🍦🊒後🇳🜥的版本改动往往不是削弱该英雄,而是削💁🎽弱刀妹。

    从刀妹诞生到S7结束,她一共被脑残设计师🐧🂓砍了14刀。

    版本之子脑残设计师🋨🛵不去削,他们总是盯着刀妹动手动脚。到了真正要削弱版本之子的时候,往往给🐫🂱同时被📻☜⛳削弱的刀妹那一刀是更重的。

    (我寻思着刀妹也不如琴nV大,sE击师们到底在图什麽,真是个未解之谜💜。)

    不过吐槽归吐槽,英雄联盟在S4到S9这🛘🜬段时间的平衡机制做的还是很不错的。

    谁敢露头🜔🁵,脑残🀛设计师削完刀妹的第一时间就会去针对他。

    【圣物猴子】这样一个逆天的套路在韩金龙猜测中,只要它出👟🊉🎢现在高分段或🚅🐿者小b赛赛🌈场上就马上回被设计师注意到。

    版本更新後,不是猴子🈠的W不能触发圣物之盾的被动,就是出辅助装的英雄会受到什麽debuff加成。📻☜⛳

    反正这个套路绝对只是昙花一现。

    而正方形打野就不一样。

    如之前所说,1112的分路是经🀯过无数玩家T验後得出的最优选项🛝。

    打野作为一个固定位🋨🛵是不可能随意被改动🋔🙃的。

    而设计师们能改动的🋨🛵只有打野装备与野怪刷🛘🜬新机制。