因为🄼🂻目前还是deo阶段,😧🃭所🉖🇑以《自走棋》还没有做诸如商城、大厅、匹配界面等功能,那些都是以后才会有的。

    这个deo就只是做出了游戏最基础的内容,点个🋯🜵🆜“开始游戏”按钮之后,就会自动分配7个ai,🐟🁄🃏并且开始游戏。

    游戏机制和各种棋子🙑倒是都做完了,只不过这些棋子的美术资源还不太完整,有些是用其他游戏中的美术资源代替的。比如剑圣没有美术资源,就直接从《只狼》里把苇名一心拿过来用了。

    美术资源的精度都是没问题的,只不过画风有点不搭,🖷🗏🚪不过作为一个💅🏠deo来说,这样已⚀🎗👎经算是颜值很高了。

    游戏内有翻译包,这个世界已经有同声传译耳机,游戏中的翻译自🏵🞟然也不在话下。用翻译包翻译了一下之🛪后,整个《自走棋》deo的语言就换成了英文🙆🈋☛。

    当⛦🜭然,可能会有极🆋🍾🍰个别的翻译错误需要校🔈⚒🐹正,但都没什么大碍。

    进入游戏之后,葛🆋🍾🍰薇第🈺🃘一眼就觉得这个界🔈⚒🐹面很亲切。

    因为《自走棋》游戏的默认战🉖🇑斗场景,就是一张国际象棋的棋盘🉷🋹🞒。虽然这张棋盘没有分成黑白两种颜色,但布局是一模一样的。

    除此之外,游戏🕛🊘🐪中的绝大多数ui和素材,也都尽可能地往国际象棋上面靠,比如在棋子的刷新👤界面,所有的棋子(模型)都是出现在一个个类似国际象棋底座上的。

    作为一款全息投影游戏,棋😧🃭盘上一个个会🔈⚒🐹动的小人给人的视觉冲击力是🍐🇍🗒非常强的。

    “所以,这游戏应该怎么🃖玩?”看🊸🕉🇴着界面上比较复杂的ui,葛薇有点无从下手的感觉。

    因为只是一个deo,所以《自走棋》还没🇩有制作新手教程,贾嘉🏵🞟只能亲自给葛薇解释这款游戏的玩法了。

    毕竟《自走棋》的上手难度还是比较⚵高的,没人指导的话,被🛮☌♣ai虐了也不足为奇。

    “在《自走棋》这款游戏里,我们🊸🕉🇴将参加游戏的8位玩家划分在8块不🍐🇍🗒同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的🂲💪棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。”

    贾嘉开始给葛薇介绍这🈺🃘款游戏的玩法,首先🇩从界面ui和🂪👪基础规则讲起。

    《自走棋》改为全息投影模式之后,整个的ui布局虽然仍旧遵循了原作的设计思🜩🄲路,但在表现形式上有了很大💓的区别。

    全息投影模式的游戏讲究的是把ui内容尽可能地融入到游戏画面中,比如在制作《城池守卫战》的🐟🁄🃏时候,登录界面就🟡是一💱🕥🋰个城堡,城堡中的不同建筑分别对应着不同的功能入口。

    毕竟全息投影模式是一种立体的表现形式,往上面🋯🜵🆜加平🖷🗏🚪面ui会显得非常奇怪。

    《自走棋》呈现在全息投影上的主题内容,就是一块边长大约20的棋盘(默认长度,也可以继续放大,只是会提高耗电,对alpha🈽🃳🛺手环来说问题不大),所有棋子和游戏元素都会以立🜢🃶🜓体的形式展现在棋盘上📴,玩家可以通过不同的角度观察。

    在棋盘面向玩家自己的这一边,有一长条操作区域,不用的棋子可以💅🏠拖到这个地方。