他避开飞至胸侧的两根箭头,砍断眼前木弓,剑身用力捅入一名小兵胸处,横刀划出,骨架瞬时散架。背后锈刃扫至,他侧翻🈥🀞躲过,砍断那骷髅的小腿,又对身旁骷髅兵背刺穿透。
两📗架骨兵🖘💽应声倒地,白骨落了一地,玩家毫不停顿蹬身冲向下个敌人。🄼
物理攻击对它们十分有效。👷🍞在明白应对之法后,玩家在穿梭间势如破竹,每一个成功的刺击都引来骨节刷啦啦散落声响,白骨渐渐堆起犹如雪坡。
只剩立于角落的最后一个弓手,这个小兵在整🔕🀡场战斗中不停向他释放冷箭。地上已有过多障碍,不方便杀至🄩跟前,玩家斩下朝自己脑袋飞来的一根木箭,从包里抄起银弓,铁剑上弦,毫不犹豫射出,嗖地一声正中骷髅眉心,化为白雪中的一部分。
当谁不会使弓似的。
玩家用脚在前方拨划出一条道路,往下层看去,皇🟣🟂子独自🞴对抗着BOSS,看上去已经逐渐掌握🜳🆎了节奏。
一人一骷髅以祭坛为圆心转了半圈,大将把玻璃剑举至头顶,又故技重施,而皇子忽然发动冲锋,预判成功,打断了它的大招,🎰🔯🄅然后迎头六剑对准骷髅大将接踵而至,却被一一抵挡。
最后一剑🖘💽势头威猛,大将被成功震退半步,腹甲上出现深深剑痕,但依旧不能🅷破防。
BOSS的防御太高了,就算砍中也讨不着🔙🁄便宜,必须命中其弱点。
玩家想了想,举起银弓对准下层祭坛。
皇子和大将频频对砍,身影交错,玩家抽⚊🏮出三根铁剑夹于指中,半眯起眼,静静瞄🟆🚹😑准,在两人分开的空档大喝:“闪开!”
同时,三箭连续鱼贯而出。
皇子的第六🝧🍦感告诉他有🖔💒👖危险,又听声音,身体便反射性地斜身侧让。
三道冷箭从高处飞至,🖔💒👖射入没有重甲防护的关节部位☷,😷贯入空乏的骨身之中。
皇子抬起头,朝玩家方向怒视而去。
玩家把脸偏了偏,示意他让开🞕🞕。皇子向旁退身,骷髅大将虽被射中但丝毫不理玩家,全数火力集中在跟前的皇子身上。他一路走,皇子一路退,骷髅拾起玻璃剑正要高举,🚇👑臂间徒然僵硬,似乎遇阻。
有戏。
玩家立时再将三箭上膛,指挥着皇子绕圈,引诱骷髅抬起胳膊露出腋下与肘间的薄弱之处。铁箭一枚枚全数射往空荡荡的腔肺,有🍓🇭🛳的穿透出去,有的折碎在脚下,🎕🐺🄼还有许多却夹在了骨缝之间。玩家背包里箭不够便从骨堆里捡,把骷髅兵自己的箭喂给将🃄领,可谓循环利用,节能环保。
终于,惨遭智商碾压的骷髅大将往前踏了几步,再也行动不🂏能,像充电不足的机器一样僵直身体。
骨与骨之间扎满了各式各样👷🍞的箭头,阻碍着重要关节的弯曲,让它再无法自如动作。