每想到一个点,林元就伸手一挥,将自己的想法🜯记录下来,并让其化为文字,漂浮在空📾☷中。
随着思考的进行,不断有点子浮现出来,😢🃈将这个空间不断的填充,让这里充满了灵感的火⚂🎨📤花。
不知道考虑了多久,林元停了下来。
大量的灵感被他汇聚到刚🌰💠刚得到的玉简里,而他也得到了结论:
自己要做的游戏,是放置游戏。
放置游戏对竹简的要求不高,技术方面的需求🟉可以降低一些,自己也可以将大部分精👓力放在氪金系统上。
后续🆘🏱的功能好🃬拓展,游戏的流程可以很长,一旦玩进去的话,游戏的粘性也高。
付费点🁁🂴💽好做,免费玩家也有活路🎓🐦,慢慢的累积时间就行了。
类型决定了,那么接下来就是题材了。
如果是炼器阁的话,那么做个炼器放⚙👱置📖模😢🃈拟是可以的。
玩家扮演一个炼器阁🏪的弟子,然后不断的炼器,不断的卖钱,慢慢的走上巅峰🏸🞵。
这个思路也能做出游戏,到林🗥🝪元感觉还差了点什么。
作为一名🄃🞈灵感🃬型游戏策划,林元没抓住灵感的话只能🌀🟐🜏做个80分的游戏,抓住的话就有100分以上了。
现在,他就🛋🚲感觉自己已经有了灵感的⚙👱预兆,但是还🔘没有抓到罢了。
发现一时半会想不通,他看了看时间,干脆的出门,去参加烧烤大会去🏙了。
感受这夜市🛋🚲下🃬的氛围,他一吃着东西,一边看🟉着夜景。
因为世俗化程度很高,所以在这里可⚙👱以看到大量凡人的建筑,整个宗门仿佛一座悬浮在城市上空的楼阁,与下🜂⚾🖽方的城镇相印成趣。🚦🕦
如冯氏这样的人在这里也不少,他们虽然无法修行,但也有着过人的经营🅘📟天赋,在这里也有自己的一席之地。
看着眼前的风景,林元忽然脑海里灵⚙👱光一闪,感觉自己找到了。
他把凡人忽略了。