毕竟对于开发🈙人员来说,在开发阶段已经对游戏的所有秘密了然于心了。
不管是简单⛡⚙还是复杂的剧情,又或者是精妙的设计。
他们已经看过无数次,并且还是亲手设计出来🗩🞐📒的。
自然很难有玩家,初次见到时的那种惊喜感。
就跟拍色色电🈙影的男🚩🖁🏫演员一样,当拍片量到达一定程度的时候🟓🜰🅲。
大概率已经没办法光依靠人类的原始本能崛起了,必须要借助一些特殊的丹药,才能够达到目🅣🈜的。
游戏开发者,从某种程度来说,差😈⚿🗍不多也是如此。
但在荒野大镖客这个项目上,则就有一点不太一样🜤🄃了。
游戏中大部分的剧情,甚至包括结局。
一开始大家的确会为之感动,一些感性些的例如周苒等📸🟥人,🎚👦还会落泪。
但到了后面的时候,基本上也就习惯了。
可总是有例外的。
那就是有关于迈卡这个角色的剧情。
只要涉及到有关于他的内容。
没有一个🎫📾☷在体验👱🌫过后,能够保持平静的🙍🉅🄽心态,而不生气的。
肖岛、修夫还有龚琦🚩🖁🏫、应高以及山上英二、青沼真司,还有周苒跟陶德他们。
一个个轮番体验,不管是有参与到项🁃目🙍🉅🄽里面,还是没有参与到项目里面的。
全都是充满了怒气。
通过体验来审视剧情的缺憾处?
审视不了,根本审视不了。