八十年代,各类电子🈒游戏,开发成本大多都花不了几个钱,成本主要还是花在硬件上面,游戏开发反而没有多大讲究。
这个年代开发游戏🞾,只🌃☂要不是无人问津,稍微好点的🌲🂽,就能回本,再好一点,就能赚钱,如果深受市场欢迎,那么就能让你鸟枪换炮。
任天堂之所以能够成功,主要靠的是游戏内☱🃋🖌容吸引玩家购买他们的👚游戏机,从而建立起了庞大的玩家基础,进而控制住📦🝆了渠道。
然后再以渠道为诱饵🈒,让第三方游戏🕯商为他们提供更多、更优秀的游戏。
不管渠道也好,游戏内🌃☂容也罢,两者是相辅相成的,如果游戏不好,渠道再庞大也没有。
因为历史已经证明了这一点。
一九七六年十一月🞾,仙童半导体发布了一款划时代的游戏主机&a;ap;ap;f,这款主机搭载了独立的pu,运算能力🏲🞂远远强于此前的一切游戏机。
因为🌧它可以拆卸游戏卡,更换游戏内容⚡,使得游戏主机彻底脱离“玩具”的范畴。
仙童&a;ap;ap;f虽然没有取得商业🐲🃰上的成功,但是它却启发了街机巨头雅达利。
后者于一九七♂🅨七年九月份,推出了著名的atari2600家用主机,这台主机的基础架🈨构与当🀞♢时的家用电脑类似,采用独立pu和卡带存储,还有标准化的摇杆控制器。
在强大的运算能力支持下,atari2600可以运🛑🛨🞼行彩色游戏,图形表现效果也大幅提升,从而为更复杂的游🔾戏玩法打开了大门。
虽然在技术上取得了巨大突破🙬🍛🈶,可是atari⛀2600的销量只能算不温不火,两年间总🈨共只卖出一百万部。
说🇿到🌧底,整个家用游戏主机🚵🗰市场的规模就那么大。
当然,主要还是受到游戏内容的限制。
也就是去年,♂🅨日本街机游📿戏s&a;ap;ap;r被移植到atari2600主机上面。
历史就此发生改变🞾,🈒原本不温不火的atari2600,在一年时间内,销量高达七百万部。
而移植到主机上面的s&a;ap;ap;r游⛀戏卡,紧跟着一路畅销,成为了第一款销售额突破一亿美元的家🜊🀞♦用游戏。
至此,雅达利变得不可阻挡,它持续将优秀的街机😣游戏移植到自己的家用机上,并且推出了atari🍡🉥2700、5🗏🚪200等新型号,技术参数不断提升。
圣🇿诞节,整个美国的孩子📿都在吵着要atari游戏主机做礼物。
到了今年,雅♂🅨达利变成了一匹“不可阻挡的怪🐲🃰兽”。🌲🂽