花开文学>奇幻玄幻>夜色盛宴 > 二章 : 术士的手段
    在天台胡思乱想一阵,🏰🝲顺带着做完复建操,回家洗澡上机。

    没直接进游戏,先停留在中转点,也就是虚拟世界的自己家,浏览了🗂😱一下近期的消息。

    社区已经没人做新🖋👆闻了,收听/收视最高的官方报道,实时收🖶🗅🙍听率0.1%到0.3%。

    其他领域也是一样的,例如电影。

    隆重介绍一下,五年前出现🋦🛤🞓了百年来最火爆电影《我传说中的爸爸又带我穿越了,这次是未来》,电影描述了一个未来人🏶🞢🕷类在全部进化成沙雕的世界,获得同步观影人数破万的壮举!

    没错,同🃤🙲🎕步观影人数破万,已经是百年影史的最高峰!

    王以太,有幸在电影上映后第862💃🏎天,花了十分⚪🔐钟🐁☞🀞看完全片(十倍速),与他同时观影的还有6个人。

    从古🆷🔉代到现代,中途经过“真·人工智能”的爆炸期,上千年遗留下来的文化产⛌😿品总量已经无法用数字来表示,随便挑一个视频,在浩瀚无垠的数据海洋里,绝对能筛选出上万同型号作品,里面甚至会有10%左右连故事都很像!

    所以追什么时事?只要想看的,别管、视频、电影、单纯沙雕话题,在数据海里绝对能找到🁵🊉🎡符合预期的。

    有人专门研究过这种现象,最初叫“信🜧息茧房”,现在将其定义为“精神渐离☩”(针对全体),历史沉淀下来的海量优质内容,让每个人能在自己感兴趣的超细分项目上浪费一辈子。

    比如只玩虚拟类、第🃧🚉一人称、沙滩、放置游戏(在虚拟世界🐇♕里晒太阳赚点数之类),哪怕是这种极度无聊的超细分项目,都能找到成千上万同类产品。游戏者还能随时根据自己的需求,用一些早期游戏做素材定制新款。

    哪🎥📋怕扫遍全球上百亿人,可能都找不出十个爱好完全一致的。

    更不用提社区🚍不会发布外界的炒作☒⚝消息,某个时间点,十个人🖶🗅🙍都刚好在同一个非运营周期的游戏里,概率会极低。

    社区外和社区内,技术没有代差,虽说那帮家伙炒作新品时会让一些古代竞品下架,但私下里流传的数据还是太多,炒作也只能针对细分群体。群体不够大,炒作投入资源多了就要亏本,最终结果是炒作起来热度🆘🏸🆘🏸也很短暂,或者受影响的人群很少。

    所以回过🃤🙲🎕头来看《星球战略》重制版发🜧布七年,在线人数还有47人,真的少吗?

    ……不对,章鱼下线时🏰🝲在虚拟设置面板看到只有🚉👦44🐁☞🀞个人了。

    它发布这么久还有在线率,原因还是穿梭模组,大家都是冲着古代游戏来的,单纯在中转点(虚拟家园)里用穿梭模组,还是太悠闲了,星球战略⛻🟢🞳本体🐃☲🃙提供了不错的现场调剂。

    回到近期消息。

    最近的消息毫无新意,还是老三件—💃🏎💃🏎—大部队又去哪挖矿了、社区外的人又自残起来、240小时灾难预测机制准确率又提高了0.1%。

    说起来《星球战略》还有个吸👷引他的💃🏎地方,它描述的世界跟现代差不多,不过也只是对挖矿前线的美🔛好幻想,实际上挖矿前线更无聊,找到细菌那都是重磅发现!