“然后再🏸🞴和莉总🖣一起,确定这些技能的升🙵级效果。
“至于元素嘛,你可以随意取材嘛。不管是🄱古今中外的神话传说,又或者是📯一些游戏中已有的成功经验,都可以借鉴一下。”
见顾总都这么说了,魏成杰也只好赶鸭子上🄱架,开🁇始脑洞大开。
“那顾总,用比较传统的元素作为包装可以吗?就是地水火风。”
顾凡点头:“当然可以。”
在古人没有掌握足够科学知识的年代,对于整个世界的物质组成🕮🌿🄸学说,往💚往归结为某些『🎊基本元素』。
比如🞒📧,在国内的传统文♼化中,往往以阴阳五行为代表,也就是金木水火土。
与之相🂱配套的,还有一整套相生相克的循环理论,甚至还💣能够与王朝更迭挂钩。
不过以五行为包装的游戏比较多了,而且在魏成杰的设想中,这款游戏并不是一款传统华夏风的游戏,因此他更倾向于采用地风水火⛃🗯🟅这四种基本元素。
在其他文明的物质构成学说中,这四种元素要🖡🔈更加常见一点。
当然,它们的名🖣字各不相同,比如在佛教中认为地水火风是🎮构成物质的四大元素,而在古希腊学说中,四元素说是土气⚮🔭水火。
有趣的是,在国内的许多传统文学作品中,也多少受到了外来文化的影响,例如在《封神演义》中,在一些涉及到“世界基本元素”的地方,也使🂳💸🖬用了『地水火风』的概念。
在描述太上老君太极图的时候说,此物可以分清理浊,定地水火风,是包罗万象之宝。而通🔗🀱天教主输急眼了想要掀🐉桌子时,也说得是要重立地水火风、换个世界。
所以,🂱魏成杰想要用地水火风作为游戏中的特🖡🔈殊能力包装,也算是一套比较完善的体系。
当然了,在游戏中用什么包装🌫其实并不重要,重要的是游戏的玩法到底如何。
既然顾凡已经说了,这些能力越强大越好🙵,越天马行空越好,那么魏成杰也就可以敞开了设计,畅所欲言。
“顾总,我初步设计是这样的。
“地,或者土元素很简单,最常用的就是遁地、穿🁇墙。
“水元素,有个理念叫做上善若水,水善利万物而不争,水本身是无形的,同时也可以变为任何形状。所以在游戏中,水元素的力量可以依附于某些特定道具,将这些道具巨大化,或者用作粘合剂,粘合不同🁴的道具产生多种不同效果。此外,还可以有控水之力、穿越河流。
“火元素,一个纯粹的伤害特性的能力⚖👕⚖👕,能够🖡🔈燃烧火焰、制造火焰炸弹等等。