上个世界,大逃♃杀模式的游戏之所以会一下子变得那么火爆,就是因为它们抓住了人类最基础最底层的需求🍋🆡👊——survival(生存)。而其中最为火爆的一个吃鸡游戏,也不过是走在前人开辟出来的路上,抓住了这个需求之后,简化了游戏系统,降低了上手难度,因此哪怕是小霸王服务器以及不挂VPN没法玩的这样一个现状之下,它在国内也火爆得一匹。
这🈟世界上人类所有的追求,一切的活动,都是建立在你🄇🞯🗮这个个体“存活”的条件下,才能进行考虑的。💢📤🜸
因此,像是早年的一些鸡汤文中,强行要求一个食不果腹或者流离失所的人,🏴🞕在热汤、软面包以及书籍中进行选择,本就是无稽之谈。至于后来所谓的“选择了书籍的人,在多少多少年之后,成为了知名企业家”,而“选择了热汤以及软面包的💬🔿🆘人,过去那么多年后,依旧是一个流浪汉”这一类充满了讽刺以及比较意义的结局,当真是让人发笑。
那么,确定了生存为主要宗旨,以及⛞小规模游戏这个前提之后🏽🟣🞻,姜煜可以进行选择的游戏,自然也就十分清楚了。
Don’tStarve,直译为“别饿死”🐎,🅜耳熟能详的译名,当然就是——「饥荒」。
这是一个魔幻题材的沙盒生存伪3D四十五度视觉游戏,玩家扮演的角色,将在一片荒野上,利用一切工具以及自己的知识,以🏂🗓🛏期求更长的存活天数🌵🃝😭。
当然,他并没有照搬的打算,在有了一整个完整并且成功的游戏系统进行参考的情况下,如果还只能通过照抄上个世界的东西,那么他这个👎游戏制作人(自认),也太廉价了些。反正他也着急要马上推出这个游戏,因此精益求精的态度是必须的。
游戏依旧会有四个基本的属性值,生命、饥饿、精神(SAN值)、湿度。会影响玩家行动的各个方面,例如饥饿度过低会导致人物行走速度变慢或者干脆在原地不再行动,更甚者饿晕过去;而生命值当然是代表着游戏角色的存活或者死亡;精神值会影响暗影怪兽的出现与否,以及跟某些友好的NPC进行交互时,对方是否会搭理你;湿度过高时,会导致角色的体温迅速下降并且进入冻伤状态,而且还会在一定程度上影响交互道具的使用效率(像是木材的🐹🄵燃烧速度、工具使用时是否会由于湿滑而脱手等等)。
游戏的背景姜煜没打算更改,毕竟在时下流行的末日求生类游戏之中,如果突然冒出这样一款西方魔幻背景的求生游戏,也是一件很cool的事情🌵🃝😭。虽然说,待得他搞定这个游戏并🜌⛱准备推出的时候,游戏界的流行风向标到底会变成什么个样子还两说。
在🈟这个背景的基础上,他准备强化游戏🔭黑暗的一面。也就是增加玩家的参与度的同时,给予玩家更多的挫败感🔼。姜煜打算在其中正式加入宠物驯养系统,而不是原作中那种造一个栅栏把野牛、大象这类动物直接圈养起来,然后进行捡屎,没有肉的时候直接杀了取肉这类操作。
当你得到自己的伙伴的时候,会多出来一个额外的属性栏,里面是你的宠物的四个属性值,当它的SAN值过低的☠🀱时候,会变得六亲不认,和暗影怪一样开始攻击你,并且没有办法复原。这就要求玩家在生存过程中,要随时关注自己宠物的各项属性值。某种意义上来说,是增加了玩家成就感的同时,也加大了游戏难度的一种过程。
当然,宠物的驯养也能让玩家获得一定程度🝙上的好处,例如帮助你战⚘斗、交互之后增加你的精神值等等。
而他还有一个暂且搁置的想法就是,是否要在原作背景上加入「梦境-现实」这样的对映,玩家死亡之后不是单纯地游戏结束,而是会根据玩家的探索程度播放🞮🗣一段过场动画,依照玩家在游戏中的行径,会有几个身份各异、神态各异的人,从病床上醒来的这么一个过程。
他们都会通过病房的窗户眺望车水马龙的城市——或许是白天,或许是夜晚,同样的,雨天雾天等等自然气候都有可能出现——然后🕏再度躺会病床上,微阖双眼,进行歇息。也便开启了游戏外的🁜🁜玩家的下一段的游戏旅程。
当然,这个♥💎东西做好了自然惊艳,不过似乎也有点降低了原作游戏“无止境”的这个概念,姜煜还不太确定是否要加入其中。并且这对于游戏的算法,也有了更高的要求,他也不确定仅仅靠赤坂龙之介一个人,能否搞定。
嗯,理所当然的,上个世界身为底层⛞⛞程序员的他,一时半会儿是不可能在这种地方帮上忙的。
刚想到这里,面前的电脑突然发出了一声清脆的🅜提示音,代表着文件传输完毕。这时候,刚才神隐了的妹抖酱,再次从窗口的边缘跳了出来,问道:「这里是妹抖酱des🖐👰🌣u!请问姜煜大人要立马启动程序吗👸🍧?」
随后,画面中央出现了一个聊天框,似乎是可以输入的样子。姜煜哑然失🗙🜅⛚笑,这时候他才想起,面前这果然是一个AI而不是真人,之前对方那丰富的神态表情,差点🏦🜔🁶让他一位自己是在跟哪一位运用了💹🖯🖈神态捕捉的仪器和软件,跟他进行聊天的真人。
晃了晃脑袋,姜煜自然输入了“可以”二字。随后妹抖🄇🞯🗮酱的声音再度传了出来:「了~解~☆!」
居然聊天还会🗓🛈🚛加上各种奇怪的符号🏏🙊🈮…⛞…难道你是天真烂漫的高中女生吗?