安排好了⚹🖐手柄的事情,钟鸣开始继续写新游戏的设计🙸文档。
这次的策略游戏,名为《星际火种》,它的故事背景发生在遥🆢👍🇩远的未来。
在未来时代,人类已经掌握了星际远航技术,却不慎遭遇外星文明,整个地球文明遭遇灭顶之灾。一支星际舰队因为在执行远航探索任务而逃出生天,但他们与地球世界已经完全失联,他们甚至不敢向地球世界发出联络讯号,因🈸🃃🕆为他们担心被外星文明发现、被追杀,只能一路向着无尽的太空中逃逸。
也可能🜇⛨🜽,这支星际舰队就是地球人类在宇宙中🏰🝭唯一的文明火种。
星际舰队在向着无尽⚊太空远航的过程中,他们需要不断地停留在一些适宜的行星上补充能源。但在某一次降临陌生行星补充燃♄🅺料的时候,舰队却突然遭到星球上的原住民——虫族的围攻,星舰遭到严重破坏,好在牺牲了许多人之后,🗽♛还是击退了虫族的进攻。
星际飞船遭到严重破坏,现有的条件几乎已经无法修复,人们只能🐛🀥选择暂时留在这颗星球上,在这里建设一个基地,尝试着恢复人类目前的科技树😸,重新生产那些星际远航要用到的关键部件。
但随即在观测中,众人发现了一个令人恐慌的事实:这颗行星的恒星已经处于生命的末期,即将🐚🀞变成一颗红巨星,也就是说它的内部随时可能发生氦闪。一旦氦闪发生,整个行星,包括行星上的人类,都将被烈焰吞没,人类在⚺🖠宇宙中的最后一丝火种也将被扑灭。
人类面临着氦闪和虫族的双重威胁,而🄦⛝在人类🏰🝭内部🕻🎶🕩也产生了不同的声音,现在,需要有一个人替最后的人类作出决定。
而玩家则是要扮演指挥官,在随🚦🕬🌪时有可能爆发的氦闪下,尽可🆢👍🇩能地集中人力恢复科技树,同时还要抗击虫族,带着人类逃出生天🕗。
整个游戏分为三个阶段:第一阶段,整合人类力量,击退虫族的进攻,建立基地,维持基地正常运转;第二阶段,在重重危机中研发科技、开采资源,整和内部矛盾,并执行逃生方案;第三🆁🌢阶😬段,逃生方案成功,人类离开氦闪的危险范围,寻找下一颗行星,或者继续向无尽太空中漂流。
《星际火种》是一款策略模拟类游戏,它的玩法有些类🎉🏐🙒似于《冰汽时代》,只不过故事背景和游戏内容完全不同。
玩家需要扮演人类的指挥官,做出一系列重大决定(采用何种方案、有人反叛如何处理等),处理紧急事件(能源矿出现问题、虫族入侵等),最终完成“保住人类火种”🟋🛨🞷的这一终极目标。
游戏将会先上线gs1平台,在一个月后上线p平台,同时在gs1平台上的售价将会比p上便宜一倍🎨📥:gs1平台售价98,p售价198🜉。
在gs1平台上,玩⚊家用最新款的精英手柄可以获得最佳的游戏体验,通过手柄上的圆形触摸板,玩家可以🖦精确地选择建筑的摆放位置,在便捷性上完全不输给鼠标♟操作。
这也是为⚹🖐了推广gs1平台而采取的一种福利。
……
很快,游戏的大框架有了。
钟鸣又画出了游戏的基础玩法概念图,并敲定🏰🝭了整个游戏大致的美术风格🏠。
游戏发生在宇宙中一颗荒凉的行星,这颗行星比地球要小得多,仅有地球的1/大小,地表沙丘、砾石遍布,没有稳定的液态水体,沙丘下是坚硬的岩石。
这颗行星的密度比地⚊球要高,重力约📰🞤为地球的/4。