按照指引,来到光华艺术学院的号活🏕🙿动中心,有一些大学生志🇾🞊愿者做指引工作,带着钟鸣跟周森两个人在各自的座位上坐下。
场地说不♄🅺上好,但也⚯🔺凑🕑合吧,毕竟也没有观众也没有直播,严格来说这就是个大型的面试,也不需要太好的场地。
钟鸣拧开主⛮🝴办方给准备的瓶装水喝了两口,稍微打量了一下评审席上的名牌。
评审们还没到场,但牌子肯定😌是🈲🂓🎔早都摆好了,钟鸣🌖打开手环,稍微搜了一下。
“星华互娱的资深游戏制作人。”
“光华艺术学院美术系教授。”
“书法协会会员。”
“资深美术总监。”
……
一共有六个评委,一个个的来头都不算小。
当然,这不是这次大赛评审的最高水平,毕竟这只是第一阶段的质询环节,属于小打小闹,真正优秀的作品可能都不需要经历这个环节的,那些最牛逼的评委自然也就没必要在这个🎊阶段露面。
当然,像资深游戏制作人、美术系教授、🚩🖇书法协会🌖会员这些,也算是比较有🗐🚭分量的了。
钟鸣又看了看其他的⚯🔺参赛者,这些人跟他一样,都是只提交了设计概念稿,没有提交游戏⚮🔲deo。
这里面有很多非常年轻的面孔,甚至一看就是大💒学生,大概是参加的校园组。🐻🅀
这次大赛是分两个组,分别是校园组和专🚩🖇业组,校园组的奖金少很多,第一名也才40万而已🗍,毕竟学校里的大学生自己做独立游戏,那水平跟专业设计师肯定没法比。
不🏺🟊🛠过对很多希望👄🆒进入游戏行业的大学生来说,如果能在这个大赛上拿奖,倒是能给🍌🆨💄自己的履历增添非常光彩的一笔。
钟鸣想起来,🉣去年也有类似的大赛,但那时🁕候🜅⛗他还没穿越,自然也就没有参加。
很快,质询开始了。
因为没有观众,所以过程比较随意,就是按照参赛编号挨个上台讲解自己的游戏,然后接受⛫评审的质询,质询完了后,评审决定这款游戏是否能进入下一阶段🎯🔩🃑。
这次的评审并没有把专业组和校园组给分开,不过🌖上台讲的时候一般会自我介绍一下,如果是校园组的参赛者,那么评审们就会自动地放低标准。