需求等级0
学习金币0
【陷阱投掷】(sss)
类别主动技能
技能效果可将陷阱投掷出去,命中触☻发目标直接触发陷阱效果,未命中则以落点为基准布🚝🔙置陷阱;投掷距📋🙏离0米,技能引导无,技能消耗无,技能冷却同种陷阱冷却秒,不同陷阱冷却无。
明技能效果随技能等级提🗛🜗升而提升,最高级,当前熟练度(000)🏣
需求职业猎人系职业
需求等级0
学习费用0
……
厉害了!
格调之高强如凌川,也在现实面前露出了愕然之色👛。两个🖹没有任何伤害的陷阱专精技能,光看效果已经可以洞悉强大的作🔛🁐用。
陷阱改造,让原本需要蹲伏放置的陷阱💛💢📞改装为可储存的🂂🞾携带品,由于原本就已储存好,故而使用起来全是瞬发。
而真正的陷阱类技能,每一个都有三十秒以上的冷👛却间隔,陷阱范♸🍈围🏣越大,能力越出色,冷却时间便越久。
前世最强的陷阱专家【莫问归途】,就拥有一个sss🂂🞾级爆破陷阱,满级后陷阱范围囊括00米之广,威能巨大!基本上只要触发,便能直接带走陷阱范围内的非铠甲类职业,极其无解。
然而比较蛋疼的是,这技能的冷却时间奇🃮长无比,整整六个时,一内满🙽🏵🞚打满算只能使用三次,算是给予威能的同时限🚭🖧制了它的频率。
但如果他能同时拥🍲🞸泳陷阱改造】,便能提前储存0枚该种陷阱,用的时候十🛼⚋发齐出,那是什么概念?想想就感到害怕,何况,储藏的陷阱不占用放置类陷阱的数量上限,等于你平白无故的多了0道陷阱,奇爽无比!
再看【陷阱投掷】,可谓是将陷阱技能改头换面,达成了垮维度的♸🍈提升。
原本猎饶陷阱都要提前安置,不但考究玩家对环境地形的敏感度,还要对敌饶进攻路线拥有🙬🍟极强的预判意识,否则陷阱的作用基本可以忽略不计。而此刻,陷阱投掷就解除了陷阱技能的所🗱有🙢缺陷。
同样以【莫问归途】举例。如果他学习过陷阱投掷,放置等待就会变为主动施展,占据一个制高点,从高至下将爆炸陷阱扔出,接触目标则引爆,🕓🆈接触不到也可以就地安装,何其方便?