注3:宿主魂力境界越高,承担精神冲击风险越小,强行控制收服战兽概率越大,反之🄲🁠亦然。
注4:被收服战兽状态越差,造成😵🅱精神冲击风险越小,🈔♦强行🎣💶🖗控制收服战兽概率越大,反之亦然。
注5:系统当前级别越高,🕊分担精神冲击风险越多,宿主承担精神冲击代价越小,强行控制收服战兽概率越大,反之🞲亦然。)
战兽免疫功能:消耗系统能🕊量为指😵🅱定战兽🗕加持免疫状态。(注1:免疫状态下指定目标战兽免受主动物理伤害攻击和精神控制效果。
注2:免疫状态🍢持续时间越长,系统消耗能量越多,系🈔♦统能量清空免疫状态取消。
注3:免疫状态存在限制,受到主动物理攻击🍐伤害和精神控制效果不能超过当前系统级别限制,超出系统当前级🏧🜚🂱别免疫状态失效。
注4🖭:战兽免疫功能为单次间隔触发,每次触发只能指定一个目标单位,且本次触发免🄲🁠疫状态结束后,下次再触发免疫状态需要等待一天时间。
存储能量:1🍴0000单位(上限10000🍐单🛳☳位。)
战兽空间上限:100🖈🐧🂓只(47/100)🄦⛛。
……
魂力模块解锁功能:
魂力攻击功能🍴:消耗魂力向目标单位发动🗕冲击造成伤害输🎓🐭出。
魂力防🏪御功能:消耗魂力在宿主身前凝🅪聚一面魂力护盾。魂力护盾持🚄🐲续时间同魂力消耗程度相关。
魂力吸收功⛽☔能:可以吸收多种来源的魂力形态🍐,包括来自敌人攻击时溢散出来的魂力。
存储魂力:10000单位(上限10000单位。注:此魂力上限指系统存储魂力上限,而非宿主魂力修炼上限🀧。)
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技能与魂术模块解锁功能:
技能🖭强化功⛽☔能:消耗系统能量和技能点数可以为指定目标单位的战兽技能进行强化。(注1:【LV1】升级到【LV2】需要1点技能和1000单位能量🕬🌭。
注2:【LV2】升级到【LV3】♕需要2点技能和2000单位能量。
注3:【LV3】升级到【LV⚸🖈🐦4】需要4点技能和3000单位能量。