花开文学>奇幻玄幻>少妇激情偷公乱140章 > 12章 、败凌统 擒贺齐
    《Fate/staynight》毫无疑问是一部非常经典的动画番剧,而且🙧🌳🃇因为动漫具备远超其他文娱模式的传播能力,这些年日本的动画行业还在缓步向上发展,同时根据动🔅♵🌱画改编的IP也🇓😆⚬越来越多。

    可以直白的说,动画是任何文娱产品文娱IP,想要扩大影响力的最佳引擎媒介。不过,这台引擎🇶🝄也没那么容易开动,特别是在这个时代,更难。

    没什么别的原因🅮🉻,主要还是因为在这个时代,人们的娱乐方式实在太多了。

    像千禧年前后,像10年前后,那个时候智能手机都还没普及。大多数人平日的影视娱乐消遣就是看看电视节目,看☪看碟片,甚至很多八零后九零后就是🅥🈦看着点播台长大的,而点播台其实翻来覆去也就是那几🚔📉个动画片来回的播放,根本没得选。

    在那個年代,动画想要形成全民皆知🂠🐉的效应,相对而言比较简单。可现在不同了,短视频、长视频、手游、网文、直播等等这📉些娱乐方式都分走了动画的用户。

    当然,动画番剧也有着基本盘用户。但很明显,所有人都明白冬川澈做《Fate》动画的🕇目的👎是为了给未来的🋭🜣🃻手游铺路,《Fate》动画的任务是破圈,是扩大影响力。

    想做到这些,光靠经常看番剧的用户群体还不够。他🆓🏉😓冬川澈还要将更多平时不怎么看番剧的用户也拉进来!

    这非常考验作品的质量!

    甚至来说不仅仅是作品的剧情质量,作品能不能诞生出圈的梗😷🆀,能不能在题材上让大多数人接受,🇶🝄这都同样重要,而☪在很多玩过《Fate》游戏的同行眼中

    《Fate》很难火出圈。

    理由很简单,第一是剧情后期过于压抑,不是每个人都喜欢黑深残。相反,黑深残天然就会🕇切割掉一部分不喜欢压抑剧情的观众。

    第二就是

    这是冬川澈的第一部动画作品。

    正所谓隔行如🔌隔山,冬川澈做游戏的编剧能力的确很强,这是世界公认,但做游戏和做动🐐⚧📶画是两码🇶🝄事。

    大多数人,特别🅮🉻是国内外动画行业的从业者,不说是抱着看好戏的恶劣心态吧,但也不觉得冬川澈第一部动画就能取得成功,甚至就连山河集团内部的员工也是这样看待。

    事实也的确如此,《Fate/s🉔🆿🕔ta🙓🉺ynight》下午两点开始首播。

    时🃶间一到,后台数据的播放数据与弹幕量立刻开始疯涨。

    疯涨!

    但以一款五百万销🕦量的游戏自身所拥有的影响力,这个疯涨的幅度并不是太夸张,而且内行都知道,这🚵🗯🟆种涨幅很虚。

    因为这些流量都是游戏玩家🕣🋟🚡带来的,而一部分原著党的要求其实又要比路人高上不少。