“感觉对了。”
已经是晚上11点多,钟鸣翻身下床,拿过自己的笔记本电脑,开始敲打🇾🞎📄着键盘,完善自己白🚬🖛📕天写的设计稿。
之前,很多的概念只是在脑海中有一个模糊的概念,但现在,这些概念全都变成了具象化的内容,让钟鸣完全感同身受,再写起来,就有了完全不一样的感☞受。
两个身份、两条交错的故事线,在此时被钟鸣👑给拧在了🜜🂼一起。
还有很多个bad🞜🔽endg和让人心痛的结局,也全都被快速地补全。
一直写到凌晨,钟鸣看着最后完成的设计稿,总算🞶😨是点了点头♕🈐。🁼
“这样,才差不多了。”
……
第二天。
钟鸣来到工作室,把研⚹🖑👷发组的所有人叫到会议室开会。
“接下来我们要做的这款🛰☚游戏,叫做…☪…《恶魔在人间》。”
“这🈖♽是一款……不算恐怖游戏🏗🚏,也不算☪互动式电影游戏,也不算文字冒险游戏,大概……可以叫做公益游戏吧。”
这两句话,还有这游戏的名称,让很多人🔾都是一脸懵逼。
连游戏类型都无法界定?这玩得也太过☪分了吧??
老板这操作,真是越来越看不懂了!
钟鸣开始继续介绍游戏的方方面面。
游戏剧情。
基础设定。
玩法细节。
每一种结局导向与必要条件……