《Fate/stayni🐤ght》🃪🚥毫无疑问是一部非常经典的动画番剧,而且因为动漫具备远超其他文🚰娱模式的传播能力,这些年日本的动画行业还在缓步向上发展,同时根据动画改编的IP也越来越多。
可以直白的说,动🍤🍔画是任何文娱产品文娱IP,想要扩大影响力的最佳引擎媒介。不过,这台引擎也没那么容易开动,特别是在这个时代,更难。
没什么别的原因,主要还是因为在这🃪🚥个时代,人们的娱乐方式实在太多了。
像千禧年前后,像10年前🐤后,那个时候智能手机都还没普及。大多数人平日的影视娱乐消遣就是看看电视节目,看看碟片,甚至很多八零后九零后就是看着点播台长大的,而点播台其实翻来覆🛍去也就是那几个动画片来回的播放🐓⛃,根本没得选。
在那個年代,动画想要形成全民皆知的效应,相对而言比较简🃦🚄单。可现在不同了,🜴🆙短视频、长视频、手游、网文、直播等等这些娱乐方式都分走了动画的用户。
当然,动画番剧也有着基本盘用户。但很明显,所有人都明白冬川澈做《Fate》动画的目的是👛为了给未来的手游铺路,《Fate》动画🐂☬的任务是破圈,是扩大影响力。
想做到这些,😵光靠经常看番剧的用户群体还不够。他冬川澈还要将更多平时不怎么看番剧的用户也拉进来!
这非常考验作品的质量!
甚至来说不仅仅是作品的剧情质量,作品能不能诞生出圈的梗,能不能在题材上让大多数人🆦接受,这都同样重要,而在很多玩过《Fate》游戏的同行眼中
《Fate》很难火出圈。
理由很简单,第一是剧情后期过于压抑,不是每个人都喜欢⛉😥黑深残。相反,黑深残天然就会切割掉一部分不喜欢压📚🜬抑剧情的观众。
第二就是
这是冬川澈的第一部动画作品。
正所谓隔行如隔🖸山,冬川澈做游戏的编剧能力的确很强,这是世界公认,但做游戏和做动画是两码事。☣🁊🄃☣🁊🄃
大多数人,特别是国内外动画行业的从业者,不说是抱着看好戏的恶劣心态吧,但也不觉得冬川澈第🝵🏢一部动画就能取得成功,甚至就连山河集团内♫🙡部的♓员工也是这样看待。
事实也的确如此,《Fate📩🝠🌣/staynight》下午两点开始首🗛🜖播。🔝
时间一到,⚿🗆后台数据的播放🐤数据与弹幕量立刻开始疯涨。
疯涨!
但以一款五百万销量的游戏自身所拥🃪🚥有的影响力,这个疯涨的幅度并不是太夸张,而且内行都知道,这种涨幅很虚。
因🖛为这些流量都是游戏玩家带来的,🃪🚥而一部分原著党的要求其实又要比路人高上不少。