真白坐在靠窗的位置上🛻,握久了🐇画笔,却仍显得纤细白皙的手按在窗沿上,微微抿着唇🏶🞦,看着青翠山峦,看着海天一线。
小埋正和白石环奈兴致勃勃地玩着NS上的赛车🖟游戏,时不时可以听见两人的惊呼。想来不是被AI轰了一炮,便是彼此相撞了罢。
出海正同加藤惠说🐱🃬着些什么,大抵是些女孩子间的话题。但相较于一般的女子私话而言,两人之间的氛围稍显不同。要说为什么的话,无外乎总是出海在说,加藤惠多数时候只是颔首微笑,只是偶尔才说两句。
越过车厢中央的走道,伦也被感情甚笃的表妹勾着脖子,被动或主动触碰到了各种意义上都显得微☶妙的部位,🏿☓正低声求饶着。
姜煜则是一个人🅼🝭坐在一排,利用座位前方的固定架子,双手在放置好的笔📸🟧记本电脑键盘上敲击着,时不时皱眉凝思片刻,接着又继续笔耕不息。
自社团分崩离析到重新集结恢复🐇往常,已经过♱🌌去了将近四个月。这四个月里,前两个月发生的事情堪称跌宕起伏,拿去作为话本也不为过。而后两个月🜬,相较而言,便有些乏善可陈了。
其余🁜🆪人暂且不提,于姜煜🏠而言,这几个月发生的事件,大抵可分为三个部分。
其一,是社团方面。在社团监督的友情危机,社团第一画师的前路危机等等事件过后,虽说加藤惠似乎仍旧稍稍有些无法🏓释怀,但在详细观看了伦也与英梨梨关于过去的好几次谈话的聊天记录后,大概是不会再动不动就散发出沉重的气氛了。
而出海🅃虽说还没有完摆脱英梨梨目前画风的影响,但在姜煜的刻意为之之下,也变得开始为了「FSN」的伊莉雅路线和间桐樱路线而拼命展现自己平生所学,只为了让玩家们能够因🗬🞯🗧画风而稍微忽视掉隐藏在其背后黑暗残酷的部分。
唉,虽说在👗这类有着剧情锁的游戏当中,玩家都玩到这两条线路了,对于这些隐藏在背后蠢蠢🁈🃱欲动的黑暗,还根本一无所觉的话,大概也会让游戏制作方心情相当复杂罢。
而且,出海👗这样的举动,会不会让一直体验着画风与剧情之间的反差,欲拒还迎……我是说深受折磨💖👵的玩家们,在通关之后恼羞成怒,也还两说。
不过就这一点🈛⚭而言,若是能够达成了这样的效果🖟,站在策划和制作人的角度来说,姜煜感觉其实还蛮💖👵愉快的。
咳,言归正传。过去几个月,姜煜日常生活的第二个重心,自🗙然是「黑暗📸🟧之魂」。
虽说作为原企划兼半个监督,但姜煜事实上当然没有太大的权利。关于游戏具体的系统和🖙📅数值一类的东西,因为他并非专业人士,也没有盲目地掺合进去。而由于初步设定有着属性面板和“加点”这一RPG中最基🔩础的系统,因此在数值的软硬阀值上,自然也有着数值策划和测试人员去操心。
他所负责的工作,大抵是一些文案方面的内容。例如武器和装备数据库的具体描述🄞⚐,如何把游戏世界的背景拆个支离破碎,👬再不动声色地放一两句在某件装备🖇之上。
嘛……由于有着上个世界的珠玉在前,姜煜对♱🌌此倒是没感到有什么难度。而且他之前毕竟也只亲身参与过手游和小型独立游戏的制作,因此对于这次的「黑暗之魂」项目,心中更多的,大概也是个学习的想法。
这次项目完成之后🐱🃬……肯定,自己能够成长。
或😋⛠者🁜🆪说,能够理解许多之前无法理⛇解的东西。
说不出到底是怎样的理由,但姜煜就🔣是没来由地如此坚信着。
最后那个部分,是。