下一刻,游戏页面自动转换⚨了视角,出现在了地下室内部。
并非俯视的角度,而是玩家视角🆋直接出现在了法阵上,仿佛真的成了一个被召唤出来🚹的神一样。
看来🀞♟跟上次召唤自动🗞完成不同,这次的召唤似乎是需要玩家亲自完成信徒愿望的,不然也不会连祭祀进度条都没了,直接进入召唤视角。
看来这🖰游戏确实🐠是升级了,让玩家更深入地体验游戏,这样才是正确的游戏制作模式啊🙋。
柯苏用鼠标比划了一番,发现还是个全景视角,往上拖拽视野,原本被模糊掉的屋顶都能看的📣🜬🅓清清楚楚,全部是2🎺D动画的绘画风格,镜头这么近都没看出什么像素点,看来游戏制作确实精良,与之🎅🎩📮前的粗制滥造形成鲜明对比。
柯苏兴趣十足地转了一圈后回🂠到了正面视角,他的对面就是召唤者凯特,从这个角度看,这个穿着黑大衣的Q版小人正露出惊恐的表情看着他😻,似乎看到了什么不可思议的东西。
柯苏注意🗷☩到随着小人变得惊⚨恐,小人头顶的一行数值在急🔕🀡♻速下降。
【理智值:80】
【理智值:60、50、40……】
嗯?这是san值?
玩过🀞♟许多克系游戏的柯🙨🌶🃥苏很熟悉这个理智值的设定。
所谓s🖰an值,也就是理智值,一般在游戏里用来显示游戏人物的精神污染程度。因为在克苏鲁世界里,神明是不可接触的🗛🜒,一旦接触就会☥陷入疯狂,越是接近真相,精神就越是会被污染,理智值就会越低,最终归零,彻底被污染成为一个疯子,这也意味着玩家的游戏失败。
所以如果这⛌个召唤者的理智值归零了,他的任🈧务就算失败吗?
柯苏连忙点开一旁的游戏说明,发现这游戏好像并🕩不在乎召唤者的死活,直接了当地说明了召唤成功即可提高苏醒度,召唤🗛🜒者不重要。
那他就放心了。
柯🖎👝苏返回游戏,点了点召唤者凯特,开始询问他的愿望。
不过由于人物处于精神混乱⚨的状🆋态,凯特并📇没有回应柯苏。
没办🀞♟法,柯苏还是得想办法保持一下🈟⛍凯特的理智值,不然这第一个任务都完成不了😇⚼。
刚想到这个,柯苏就🗞看到画面里的凯特理智值波动了一下,随后变得平稳起来,最后停在了一个🚏💚固定的数值。🗲
【理智值:25】