作为对比,《地狱轨迹》出事前是4🅨🉅8万,《西西弗斯》是78万,而🔒⛯《天命卧龙传⚱🕍》是57万。
仅从数值上来看,《盗火者》的负☇☹🄖面情绪值还是要比《西👟西弗🁃🃅🕕斯》略低一些,但它的迷惑性显然更强!
因为丁讲师🎂🎍目前对地图的探索度还只有3%,不论是在神国之内还是神国之外,都还有🏿大批的地方没有探索🁓🅛;大部分团队也才只建好了那么四五个建筑,距离建造全部建筑也还遥遥无期。
神国中更是还有各种强大的怪物在☇☹🄖等待着玩家们送货上♅🆂🌯门。
这很容易给玩🗛🜔🁷家们造成一种错觉📡,就是『之后或许会变好』。🁃🃅🕕
也许以后能获得一些反击怪物的手段呢?
也许以后能自己进行建设呢?
也许地图上还藏着某些特殊的机制呢?
他们必然会孜孜不倦地在游戏中持续搜寻那个并不存在的『核心玩法』,而在这个过程中⛏🙜,危险的神国探索和枯燥的搬砖都将持续榨取他们的负面情绪值。
莉莉丝非常确信,这次自己应该是☇☹🄖要一雪前耻,把之前少赚的负面情绪一口气全都赚回来了!
……
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第二天,周一。
除了顾凡之外,逆天堂游戏的全体员工都很🎼🖛早就来到了咖啡馆二楼。
他们一个个表情凝重,有在🖥🔫🃤看后台数据的,有看游戏商店玩家评价的,还有看网友讨⚱🕍论的。
“所以,现在🗛🜔🁷具体是什🕵🍺么情况?”美术组长郭宏宇坐在策划周扬旁边,关切地问道。
其实他已经看到🌚⛐游戏商店那『多半差评』的评价了,但还是期待着能在周扬这里得到一🏿些不一样的答案。
周扬沉默片刻:“其实在你们这些外行人看来💝💴,这游戏的现状很📨不乐观,好像下一秒钟🏿就要凉了。
“🌨但在我们内行人📨🝛看来,如果未来没有奇迹出现的话,这游戏已经凉了!
“只看销量数据的话,还行🖥🔫🃤。不论是纯销量、转化率还是退款率都保持得还可🎭🔖以,至少都在正常游戏的水准。