“然后🕁🆬💬再和莉总一起,确定这些技能的升级效果。
“至于元素嘛,你可以随意取材嘛。不管是古今中外的神话传说,又或者是一些游戏中已有的成功经🈮🁯验,都可以借鉴一下。”
见顾总都这么说了,魏成杰也只好赶鸭🍼🍜🈷子上架,开始脑洞大开。🅖🆢
“那顾总,用比较传统的元🁞素作为包装可以吗?就是地水火风。”
顾凡点头:“当然可以。”
在古人没有掌握足🖍👖🈵够科学知识的年代,对于整个世界的物质组成学说,往往归结为某🂉🍀🄽些『基本元素』。
比如,🕁🆬💬在国内的传统文化中,往往以阴阳五行为代🝐表,🅊也就是金木水火土。
与之相配套的,还有一整套相生相克🗙🜆⛢的循环理论,甚至还能够与王朝更迭挂钩。
不过以五行为包装的游戏比较多了,而且在魏成杰的设想🅧🈻🃢中,这款游戏并不是一款传统华夏风的游戏,因此他更倾向于采用地风水火这四种基本元素。
在🝍🌃其他文明的物质构成学说中,这四种元素要更加常见一点。
当然,🕁🆬💬它们的名字各不相同,比如在佛教中🔬认为🍟地水火风是构成物质的四大元素,而在古希腊学说中,四元素说是土气水火。
有趣的是,在国内的许多传统文学作品中,也多少受到了外来文化的影响,例如在《封神演义》中,在一些涉及到“世界基本元素”的地⛏🙚方,也使用了『地水火风』的概念🚫🖒。
在描述🕁🆬💬太上老君太极图的时候说,此物可以分清理浊,定地水火风,是包罗万象之宝。而通天教主输急眼了想要掀桌💎🐯🃘子时,也说得是要重立地水火风、换个世界。
所以,🕁🆬💬🕁🆬💬魏成杰想要用地水火风作为游戏中的特殊能力包装,也算是一套比较🎎完善的体系。
当然了,在游戏中用什么包🁞装其实并不重要,🌏♫重要的是游戏的玩法☝⛿到底如何。
既🝍🌃然顾凡已经说了,这些能力越强大越好,🔬越天马行空越好,那么☝⛿魏成杰也就可以敞开了设计,畅所欲言。
“顾总,我初步设计是这样的。
“地,或🈮🁨者🜈⛯土🉡🈷元素很简单,最常用的就是遁地、穿墙。
“水元素,有个理念叫做上善若水,水善利万物而不争,水本身是无形的,同时也可以变为👺任何形状。所以在游戏中,水元素的力量可以依附于某些🃎🖪特定道具,将这些道具巨大化,或者用作粘合剂,粘合不同的道具产生多种不同效果。此外,还可以有控水之力、穿越河流。
“火元🕁🆬💬素,一个纯粹的伤害特性的能力,能够燃烧火焰、制造火焰炸弹等🕒等。