玩家将自己的角色“表演”的越好,额外奖励就越多,相反则会霉运缠身,支线、奖励什么的就更🅋🅀🃞不用想了。
方法虽然多,问题也不少。
大大小小的🚺问题还有许多,★☬🂡其中另一个比较重要的就是玩家交流的问题。
游戏过程中讨论一👔些“超游”🄬话题,一直是桌游的魅力所在。事实上路远之所以😭没选择直接由玩家控制角色,就是想保留这种乐趣。
但🄪是在实际游戏流程中🏼就不可🄬避免的出现一些功利的玩家。
他们会想尽办法的👔利用系统漏洞作弊,而信息共享这个问题就是其中最主要的一项。
一边的“面团”,主持人可以通过传纸条等方式制造信息不对等,也🞼🙣🌏可以直接监控玩家行为作出调整。网团就难一点,私聊容易,控制就难。
为了应对这种作弊方式,路远这次直接关闭了游戏中使🔽用聊天软件的权限🝠,也就是说,玩家在游戏里是无法通过刚刚更新的聊天功能交流的,🞪🖺🗩只能面对面、有什么说什么。
至于人为制造信♱🌐♳息不对等,那就更简单了,路远直接在有需要的地方加入了支线设计。进入支线的玩家,就意味着玩家无法用任何🌠🀢⚃游戏允许的🞪🖺🗩方式取得联系,其中包括大喊、打电话等等。
在支线中获得的剧情信息,★☬🂡玩家只有在碰面后才能通过交流共享。这样一来💋🐖,关键的独🔊立剧情发生时,其他玩家不再像之前一样可以随意旁观,然后如同上帝视角般进行游戏。
当然,玩家的的作弊能力是惊人的,路远为此还留了🗳一手。🖇🐤🁱
作弊可以,扣r值就是了。
这几个功能虽然简单粗暴,但很实用。
路老师有理由相信,当玩家们见识到这个系🇵统之后,就会意识到该如何善待自己的角色卡😩了。
…………
说到角色卡,就不得🈭不提这个功能的下一📻☝步优化工作。🔽
经🄪过反复多次的考虑,他还是决定把整个世界设定成一个联通在一起的现代社会,代入感强,同时能运用的素材也更多。
这就出现了一个问题,那就是大家的角色在某种程度上算是另一种生命,那么他们生命轨迹之间的🅋🅀🃞交汇就不能是单纯的擦肩而过,也要考虑各种的情感要素。
对此路远决定保♱🌐♳留每张角色卡的人际关系,并且加入组队系统👟,成为好友的玩家可以共🔊同参与对方的人生。
每张角色卡代表的人物可以与其他角色卡是朋友、敌人或⛝🜯者夫妻、亲人,当然与nc也是如此。