花开文学>奇幻玄幻>这里没有善男信女 > 第三十六章-秒杀!
    八十年代,各类电子游戏,开发成本大多都花不了🞹🙂几个钱,成本主要还是花在硬件上面,游戏开发反而没有多大讲究。

    这个年代开发游戏,只要不🍟🉕是无人问津,⛙🚳🗞稍微好点的,就能回本,再好一点,就能赚钱,如果深受市场欢🁣🇩🛊迎,那么就能让你鸟枪换炮。

    任天堂之所以能够成功,主要靠的是游戏内容吸引玩家购买他们的🞜🔽游戏机,从而建立起了庞大的玩家基础,进而控制住🐦🂇了渠道。

    然后再以渠道为🋍诱🇶饵,让第三方游戏商为他们提供更多、更优秀的游👑🈇🟙戏。

    不管渠👱道也好,游戏内容也罢,两者是🚲相辅相成的,如果游戏不好,渠道再庞大也没有。

    因为历史已经证明了这一点。

    一九七六年十一月,仙童半导体发布了一款划时代的游戏主机&a;ap;ap;f🄥,这款主机📕🚰搭载了独立的pu,运算能力远远强于此前的一切游戏机。

    因为它可以拆卸游戏卡,更换游戏内容,使得游戏主🂃机彻底脱离“玩具”🏃🗗🛭的范畴。

    仙童&a;ap;ap;🇂🕳🍮f虽然没有取得商业上👪🋫的成功,但是它却启发了街机巨头🅆🄖♎雅达利。

    后者于一九七七年九月份,推出了著名的at🄅🞕📽ari2600家用主机,这台主机的基础架构与当时的家用电脑类似,采用独立pu和卡带存储,还有标准化的摇杆控制器。

    在强大的运算能力支持下,atari2600可以运行彩色游戏,图形表现效果也大幅提👄🆑🎳升,从而为更复杂的游戏玩法打开了大门。

    虽然在👱技术上取得了😤巨大突破,可是atari26🂃00的销量只能算不温不火,两年间总共只卖出一百万部。

    说🚬到底,整个家用游戏主机🍟🉕市场的规模就那么大。

    当然,主要还是受到游戏内容的限制。

    也就是去年,日本街机游戏s&a;ap;ap;r被移植到a🞀tari2600主机上面。🉃🄥

    历史就此发生改变,原本不温不火的🙢atari2600,在一年时间内,销量🞫🗉高达七百万部。

    而移植到主机上面的s&a;ap;ap;r游戏卡,紧跟着一路畅销,成为了第一款销售额突破🛁一亿美元的家用游戏。

    至此,雅达利变得不可阻挡,它持续将优秀的🄅🞕📽街机游戏移植到自己的家用机上,并且推出了atari2700、5200等新型号,技术参数不断提升。

    圣诞节,整个🋇美国的孩子都在吵着🛏🛜🝊要ata⛷🞾🙱ri游戏主机做礼物。

    到了今年,雅达利变成了一匹“不可阻🚲挡的怪兽”。