“而且💿还是竞🎙技手游,就这🗢🝓种简单的游戏机制真能竞技?我非常怀疑……”
“那怎么了,据说《追风者》都打算做竞技呢,反正万物皆🜨可竞技就完事了。”
玩家们讨论的🎙重点🝄,基本都集中在了这款游戏的玩法上🙎。
《自走棋》的宣传视频出来之后,对于这游戏的画面,玩🅾🌈☭家们基本上是没有任何质疑的。
天极工作室推出🐪🂪👨的游戏,不管是《黎明纪元》还是《城池🅾🌈☭守卫战》,单说画面在其他所有手游厂商里都是首屈一指的,而且在整体画风的把控和模型的设计上,也都是独树一帜,一流水准。
而从《自走棋》的宣传视频来🎋🏡看,这款游戏的画风相对于《城池守卫战》来说稍微偏写实了一些,精细度看起来更高了,而且由于不同的棋子严格按照格子行走、彼此之间不会互相挤占,所以打斗的场面看起来比《城池守卫战》还更有条理了一些。
让玩家们比较担心的是🎎🏺这游戏的玩法到底如何,毕竟从现🅾🌈☭有的内容来看,很多玩家会误以为这游戏是两人对战,而且🆤战斗的策略看起来相对单一。
宣传视频并没能很好地表现出游戏的策略性🆜🐖⛠,主要表现的就是那个男玩家用战士阵容前期压着女玩家的精灵打,而女玩家憋到中期拿到利爪德鲁伊之后利用德鲁伊的羁绊特性成功翻盘的过程。
但这样的策略性想要支撑起一个足🖶够玩家玩上🌺🄊🟊一两年的游戏,显然是有些不够的。
其实,《自走棋》还有很多更加复杂的策略🆜🐖⛠和乐趣,只不过在宣传视频中很难展示出来而已。不过这也无所谓,这个宣传视频的主要作用就是用漂亮的画面吸引玩家来玩,至于游戏深层次的乐趣,等他们玩一段时间之后自然就会明白了。
除此之外,玩家们也在讨论另一个话题,就是宣传视😃⚕频最后强调的“绝对公平竞技策略🁄🃔🗜手游”。
这句话包含着两个🝄关键信息,其一是这款游戏绝对公平,也就是不会有任何氪金加战力的情况,这让玩家们感到非常意外。因为《城池守卫战》是一款氪金氪到死的游戏,🆈🍥而且大部分天极工作室的玩家也已经习惯了他们花式氪金,现在突然告诉大家新游戏不用氪金了,很多人还觉得很不适应。
甚至突然替🌎♢天极工作室担😡🂼🔅心起他们的⛓🚂盈利问题来了。
而另一点🙊🈨,就是“竞技”和“策略”,一款手游做得富有策略很简单,但想要做成“竞技”游戏,就很有难度了。因为这要求游戏机制可以有很好的平衡性和很深的策略内容,如果平衡性差的话,那么竞技过程可能就会过分依赖运气,高手和普通人之间的差异很难区分出来,“竞技性”自然也就无从谈起。
……
4月0日,由狮鹫工作室研发的手游《诸神之光》正式🙎上线alpha商店,并在🎪📶🟘上线的当天🄉🞾就拿下了畅销榜榜首的位置!
而这款游戏在手🐪🂪👨环上的热销,🎋🏡也让之前一直在跌跌不休的狮鹫工作室股价成功止跌,甚至有了上扬的🜵趋势。
网络上和论坛上,玩家们对于《诸神之光》手游的骂声还在继续,但这也🅣🈛⚪并不影响alpha商店上《诸神🄩⛶🞶之光》的销售数据节节攀升,更不影响手游论坛上对于《诸神之光》讨论的火爆。
这种诡异的现象其实很合理,因为骂⛓🚂的和在玩的,并不是同一批人。
在网上骂这款游戏的基本上都是那些狮鹫工作室的老玩家,他们喜欢玩主机游戏,对手环游🈲🂌🍙戏非常不感冒,🄩⛶🞶他们期待的是《诸神之光2》,而不是《诸神之光》的手♲🌘⚾游版。