而那些在《诸神之光》手游里消费,帮助它成功登顶畅销榜的玩家,⚔👋则是数量众多的手环玩家。对比其他alpha商店中的游戏,《诸神之光》的品质、玩法和内容显然要比它们好得多,对于手环玩家们来说当然愿意为之掏钱。
而之前一直在骂的玩家们,除了说一句“狮鹫工作室是手游大厂”之外,也没什么可🗥🝱说的🜇了。🁮
狮鹫工作室的高层和设计师们则是松了口气,幸亏手🉂游赚到🞍💶钱了,否则裤子都得赔掉了。
而且,不做不知道,一做吓一跳,手游是真能赚钱🉁🄕☾啊🉂!
狮鹫工作室制作的《诸神之光》手游版当然也参照了目前很多氪金手游的设计,比如开箱子,主要是奔着盈🁴🍔利去的。
原本的《诸神之光》是一款买断制的单机📍🙤🌓游戏,顶多也就是卖一卖dl,没有任何的内购服务,但《诸神之光》手游版肯定不可能走买断制,所以狮鹫工作室是按照其他的氪金手游套🅀路,给这款🙠游戏增加了内购服务。
而结果也🜸🕎是立竿见影的,虽然那群🇯🜂主机玩家骂得更狠了,但《诸神之光》手游的盈利能力确实强,从投入产出比来说,这个项目简直是大赚!
而且,这毕竟是狮鹫工作室的第一款手游,被骂那都是正常的,等下一款手游出来,也许玩家们慢慢地就会习🐧以为常了。
看看eqs,“🐺手游大厂🏀🖾”都已经成为一个梗了,但人家的股价还在不断上升,财报也一天比一天好看,真是不服不行。
……
而此时,天极🎩📭工作室的《自走棋》开始进入收尾阶段,开始了测试和调优环节。
在开发的过程中,整个工作室的员工也都喜欢上了这款游🄱🁙🆎戏,没事干的时候喊一嗓子,很快就能凑够人开一把🐧游戏⚹,肝得不亦乐乎。
贾嘉也不由得感慨,这玩法确实很有意思!
他刚从钟鸣手里拿到《♩自走棋》的设计思路的时候,还觉得心里有些没底,觉得这个玩法太复杂了,对普通玩家来说难以上手。但经过这段时间的内部测试,贾嘉发现这游戏虽然刚开始上手确实有点困难,可一旦明白了玩法,就完全停不下来!
就🌓⚐连工作室的那几个程序员💼也都中毒了,天天拉着设计组要🞍💶一起玩自走棋,bug都不好好修,气得测试组一个劲地催。
现在贾嘉也已经是一个自走棋的高手了,在他看来,《自走棋》的乐趣确实是超过了《城池守卫战》,策略🁴🍔性更强、更上瘾、画面🂸表现力更好。
当然,《自🛄走棋》也有缺点,比如上手较难、游戏时间长🄱🁙🆎等等。但这些缺点相对于这款游戏🁢的乐趣而言,是完全可以忍受的。
钟🌓⚐鸣过来看了看《自走棋》的进度,表示满意。
“6号开内测,应🏔🙷该没问题吧🕅?”钟鸣问道。
贾嘉点头:“没问题,现在就只是一些收尾的工作了🉂。内部测试之后会继续收集玩家数据、做平衡性调整🆄🌾。”