他猪油蒙了心才会去选。
而只狼就不一样了。
先从成功度上面来说。
虽🀶说只狼在当时可📬🝽以说是标准的半现象级游戏。
甚🀶至首月销量超过了当初的黑魂3,还拿下来TGA年度奖项。
但成功归成功,那也是要考虑综合因素的。
首先前世的玩家😂们,已经经历过恶魂、黑魂三部曲、以🐔及血源,还有诸多🞹优秀魂LIKE游戏的洗礼了。
再加上直播平台的兴起。
魂游早就从一开始的小众🔈⚓🔈⚓类型,开始慢慢扩圈。
对于大多数玩家来说,🏕🙸🏊可能没玩过魂游,却也多少听过。
而只狼的出现,可以说进一步扩大了这点。
这也给后来FS😂社的法环,凭借开放世界,以🙾🐂及更低的门槛,彻底让魂类游戏破圈打下了牢牢地基础。
可平行世界却没有这些。
所以别管它到底有多优秀,从玩法内容上面🗗🛱☤来说。
在现在,它就是小众。
加上只狼这游戏实在是太难了,甚🛝🝕至可以说是前世FS社旗下魂类最难的一🎫🔀款。
也许📠等玩家们体验到了其🔈⚓中的魅力,游戏后劲会很足。
可前期销量肯定不会高。
毕竟这个平行世界。
或许是因为科技树稍微点快了些的缘故。