街机跟初代家用主机的特色,并没有形成。
什么叫街机跟初代家用主机的特色?
其中最不明显的一点,那自然就是难度。
前世让新生代玩家,说什么游戏最难,那肯定十有八九都会说魂🕙游。
但要是让从经历过街机红🐪白机的老玩家来说,那魂游绝对排不上号,而是各有千秋。
根本原因,那就是街机时代万恶的街机厅老板,为了让你买币,每台街机的游戏都是🄺🂧最高的变态难度。
同时初🅯🍹代家用机,因为游戏体量不大售价也高,为了让玩家感觉到内容丰富,自然也只能在难度上做文章。
而平行世界的玩家🝳,显然是没有经历过这种恶意拷打的。
所⛬以这样的情况下,🏐🙎平行世界有多少玩家能一上来就接受只狼这么狠的难度与恶意🀱🀤⚖。
陈旭觉得要打个大大的问号。
如果是一个正常的游戏公司老板,绝对不会想不通的去做这种看🕙起🞧来风险大于收益的突破。
可对陈旭来说,他要的就是这种啊!
想赚钱就得🖄先🞼亏钱,而想要将来亏的更多,🕌后面又还得赚的多。
魂类游戏,不正好契合这一属性么?
就如同当初的恶魔之魂一样。
刚上线时只是小众玩家的心头好,游戏销🁜量血炸,公司亏成马。
但上线一段时间🀺🁳后,玩家逐🁓🅗渐体会到乐趣,口碑转优慢慢好转,于是销量猛增开🙰🎀🎁始盈利。
这种走向,不就是他心目中完美的走向么?
能想到这一环,他容易么?
陈旭内心一阵感慨,顺带着自夸自赞一番。