丁讲师的愤怒是有原因的,但凡是个正常人,玩到《地狱劣魔》这种游戏就不可能不生🆄气。
刚开始的时候,丁讲师还抱有一丝期待,觉得《地狱劣魔》可能🞰🗴会和《西西弗斯》一样,藏有什么特殊机制。
『滚石加速』和『龙振翅』有一个也好啊!
但玩了两个小时,游戏中的八个章节都已经过了两個,丁讲师终于⚶不情愿地确定了一个事实:没有!这游戏没有任何的特殊机制!
因为这游🚸戏的玩法从根本上就不支持『滚石加速🐦🂂』和『龙振翅』其中🗋🚁的任何一种机制!
《地狱劣魔》♓🇿这游戏在一开始就给人以严重的精神伤害。
在游戏的标题界面,背景是熊熊燃☂☑烧的地狱火山,而在火山的下方,是一只形貌猥琐的地狱劣魔。
在逆天堂的第♓🇿一款游戏《地🄺狱轨迹》中,地狱劣魔就已经出现过,那时候是作为剧情👶模式第一只小怪出现的。
它丑陋、凶残,被击杀时还🄺会♃爆出脓血,着实有些辣眼♦睛。
如果作为敌人的话,击杀这种丑⛮🝯🎩陋的怪物不会让玩家👮有任何的罪恶感,反而能够起到发泄的作用。
可如果玩家要扮演这玩意呢?
那么不🝁★管是从正面看、侧面看还是背后看,就都会持续遭受精神伤害,因为太丑了!
丁🍜🈻🃟讲师玩游戏喜欢给自己捏一个古神脸,这是某一类玩家的特殊爱好。可即便如此,丁讲师也根本忍受不了地狱劣魔的这张脸,实在是太丑了!
如果说这一点还能勉强克服的话,那么这游戏的核心玩法就更是一⚶坨。
《西西弗斯》的成功,主要是『滚石』这个核心玩法实际上是痛苦与快乐⛉并存的,在一些平坦路段,玩家可以通过『滚石加速』体🚵🗬🞰会到某种『漂移过弯』的快乐🝣🍁。
但《地狱劣魔》呢?
游戏中完全不需要推着石头前进,全程只有奔跑、跳跃、攀爬、下蹲🗋🚁隐匿这几种极其有限的操🙋🈷作方式!🖐👵
原本以为没有♓🇿了大石头的掣肘,能玩得更轻松一些,但丁讲师很快发现,这让游🅩戏变得十分无聊!
当然,如果这些玩法🚴🗥🝪能够做得好,做成『跳跳乐』的👮经典玩法,倒也还勉⛉强能玩。
可《地狱劣魔》的这套机制做得很别扭。