少量的资源投入到塞尔达传说即将登录pc♤的消息后。
陈旭就没有再继续往里面投入资源了。
毕竟塞尔达传☫🎡说的销量,还有质量跟口碑放在这里。
自有玩家,还有媒体自发的造势。
期⚭间他们只需要偶尔放一张图片,又或者拍一张百金跟夜光组那边移植工作室的照片。🅔
便能够收获一大波的热度,省得浪费资金。
剩下来的全想办法投入到大表哥项目里。
荒野🜪大镖🟒客的成本越高,他爆统子的收👊益也越高。
当然了这个法☫🎡子也不能一直用,要不然玩家跟媒体就审🂷📙美疲劳了。
而在🜪这期间,荒野大☫🂓镖🏈😈客的开发也已经进入到后半段了。
大部分的🟒场景地图已经完成,只剩下少数如圣丹尼斯还有瓜玛岛这☣🁌🄘些个场景,没有彻🕘底完成。
而游戏内容这一块,各個🀽🂏🍯组相应的主管们,也都纷纷进行了体👣验。
当然这种体验,不是为了检查bug。
更多还是查看游戏主线的流程,以及一些关键式任🍪务的叙事,有没有什么🕩细微问题。
发现之后,再对游戏进行最后的微调。
而作为游戏开发者来说。
伴随着项🟒目的开发,到达了即将开发完毕的时候,对于游戏本身的☣🁌🄘内容,其实已经算是比🄺较麻木了。
包括此前的塞尔达传说以及生化奇兵。
开发的前中🎀期,大家还会🀽🂏🍯兴致勃勃,甚至在工作之余一🂷📙起聊着游戏里面的内容。
但到了后期,基本🏂🗑上不会太聊游♟戏里面👊的设计跟剧情了。