少量🃜😥的资源投入到塞尔达传🝡说即将登录pc🙓的消息后。
陈旭就没有再继续往里面投入资源了。
毕竟塞尔达传说的销量🃗,还有质量跟口碑放在这里。
自有玩家,还有媒体自发的造势。
期间他们只需要偶尔放一张图片,又或者🀣⚒🐷拍一张百金跟夜光组那边移植工作室的🅚照片。
便能够收获一大波的热度,省得浪费资金。
剩下来的全想办法投入到大表哥项目里。
荒野大镖客的成😷🆄🍄本越高,他爆统子的收益也越⛐🙧🌰高。
当然了这🈜⚵🕲个法子也不能一直用,要不然玩家跟媒体就审美疲劳了。
而在这期🈜⚵🕲间,荒野大镖客的开发也已经进入到后半段了。
大部分的🈜⚵🕲场景地图已🁻经完成,只剩下少数如圣丹尼斯还有瓜玛岛这🅕些个场景,没有彻底完成。
而游戏内🈜⚵🕲容这一块,各個组相应⚥📤的主管们,也都纷纷进行了体验。
当然这种体验,不是为了检查bug。
更多还是查看游戏主线的流程,以及一些关键式任务的叙事,有没有什么细微问题。
发现之后,再对游戏进行最后的微调。
而作为游戏开发者来说。
伴随着项目的开发,到🃗达了即将开发完毕的时候,对于游戏本身的内容,其实已经算是比较麻木了。
包括此前的塞尔达传说以及生化奇兵。
开发的前中期,大家还会兴致🖭勃勃,甚至在工作之余一起聊着游🏲🞄戏里🐱🃦面的内容。
但到了后期,基本上不会太聊游戏里面的设🙓计跟剧情了。