毕竟🜒🁨🈓对于开发人员来说,在开发阶段已🄟⚙👶经对游戏的所有秘密了然于心了。
不🜖🂈管是简单还😾🕈是复杂的剧情,又或者是精妙的设计。
他们已🍮经看过无数次,并且还是亲手设计出来🇴🜱🅾的。
自然🜒🁨🈓很难有♣玩家,初次见到时的那种惊喜感。
就跟拍色色电影的男🏃🗘演🚒💶🖕员一样,当拍片量到🕯🍅🅩达一定程度的时候。
大概率已经没办法光依靠人类的原始本能崛起了,必须要借助一些特殊的丹药😿,才能够达到目的。
游戏开发者♣,从某种程度来说,🜘差不多也是如此。
但在荒野🏥🜏🁍大镖客这个项目⛖🚖📖上,则就有一点不太一🜦样了。
游戏中大部分的剧情,甚至包括结局。
一开始🍮大家的确会为之感动,一些感性些的例如周🏗苒等人,还会落泪。
但到了后面的时候,基本上也就习惯了。
可总是有例外的。
那就是有关于迈卡这个角色的剧情。
只要涉及到有关于他的内容。
没有一个在体验过后,能够保持平静的心🗄🙇态,而不生气的。
肖岛、修夫还有龚琦、应⛖🚖📖高以及🜘山上英二、青沼真司,还有周苒跟陶德🆓🏉😎他们。
一个个轮番体验,不管是有参🃩与到项目里面,还是没有参与到项目里面的。
全都是充满了怒气。
通过体验来审视剧情的缺憾处?
审视不了,根本审视不了。