花开文学>奇幻玄幻>啊…哈啊铠约小橡树 > 第8章 我是个好男人!
    顾凡轻咳两声:“嗯,这些设计都很不错,接下来就是按照莉总的要求,对这些特殊能力的升级效🄊🟅🚱果,做一个具体的规划。

    “我简单打个样吧🈿🈿,就拿最直接的火元素来说。

    “🀸🁦🈁火元素的效果🍫是制造火焰炸弹🂯,可以给怪物造成直接的伤害,对吧?

    “那么这个功能的改⛂🗢法非常简单:🌍♠🉲随🃛着游戏进程的推进,玩家可以升级这种能力。同时,游戏中的怪物血量、抗性等数据,也会得到大幅的提升。

    “但是,不论玩家如何升🈝级,火焰炸弹的伤🄖害都只有微量的提升。也就是越到游戏的后期,这个炸弹就越是刮痧,甚至到最后除了视觉效果之外,几乎无法对怪物造成任何伤害。”

    说完,他看了看莉莉丝:“😊⛔🚋莉总,这個🆩💐思路没问题吧?🟜🝻”

    莉莉丝很高兴地点头:“没问题!就按这🁃🃆个设计!”

    显🀸🁦🈁然,这一条非常符合『把已经🂯给🌍♠🉲玩家的东西再拿走』这一理念。

    原本玩家已🌡🀫⛛经习惯了,用🈝强大的火焰炸弹来快速消灭大规模的敌人,或者在一些危险情况下转危为安。

    甚至还满怀期待地去做任务、收🂯集材料给它升级。

    然🀸🁦🈁而,玩家们很快发现这炸😊⛔🚋弹不管🌍♠🉲怎么升级,伤害都越来越低!

    当然了,这里所谓的越来越低,是玩家🆩💐的主观感受。实际🛖🜗上,炸弹的杀伤力确实小幅提升了,拿来对付出生地的初级小怪的伤害也更高了。

    但问题是,它的升级速度远远比不上怪物的属性提升速度,所以才会让玩家觉得这东西越来📞越难用。

    顾凡看向魏成杰:“那么接下来,你就按照这个思路,把其他的几种元素能力🔾🆌🎉,也都重新设计一遍。”

    魏成杰简直是目瞪口呆,但看到顾总这一本正经的样子,也只🏃🗗好绞尽脑汁地开始设计。

    “那么,土元素是遁地或者穿墙,既然如此,游戏中后期就开始大量安排非土地的关卡?比如整个关卡都是水或者金属物体制成的,所以🈔♨玩家们会发现,前期可以随便穿的墙,到后期都没法穿了?

    “风元素是可以抓取物体,或者增加推力,那么到了游戏后期,空间中压根没有风?所🖔💗以也无法利用📣🜨风元素的力量?

    “至于水元素,原本可以用作粘合剂,🆩💐粘合特定的道具🟜🝻,或者将某些道具放大并产生特殊的功效,但之后场景中的水越来越少,或者粘合出来的道具属性反而变弱?

    “时间元素暂时还没想到太好的方案,不过既然原本的功能是时间停滞,那么升级后就是时间停滞的时间越来越短,甚至在时停之后,🈉☊♓怪物会获得一个🔙🀿加速效果?”

    魏成杰随便设想了一下,🈝都觉得这种搞法要被玩家骂成狗。