“你为什么会有这种想法呢?当然不是了!
“事实上,如果🚛🔃制作这种游戏,我们恶🕈魔是一定会颗粒无收的!📒🚐”
顾凡非🌆常不解:“但是很多玩家都觉得,🙾🐃在MOBA🛗🜠🃠游戏中,获得的负面情绪是高于正面情绪的啊?”
“NONONO。”莉莉丝摇了摇☈☿🅊手指,“你觉得我作为整個地狱最懂游戏的恶魔,会没有做过调研吗?
“如果这一类游戏真的负面情绪大于正面情绪,那我还费什么劲📒🚐自己设计游戏呢?直⛞🛢🞃接照抄不就好了嘛!
“🕪但⚵收集负面情绪这件事情远没有你想的那么简单!”
莉莉丝竖起两根手指。
“第一,你们人类的负面情绪和正☈☿🅊面情绪就像是一🐷🄝枚硬币的两面,是不能割裂开来的。如果玩家因为游戏产生了正面情绪,那么就🍄会倒扣掉已收集的负面情绪。
“第二,对于游戏能否产出负面情绪,我们恶魔🕨🌅☐有个『🏸金标准』,但凡是能让玩家长久玩下去的游戏,一定都是『正面情绪🕴大于负面情绪』的!
“这是个很简单的道理,如果玩家☈☿🅊在玩某一类游戏🐷🄝时,真的负🄡⚮面情绪一直大于正面情绪,那他们还会玩下去吗?绝对不会!
“即便是你们人类中喜欢玩受苦游戏的玩🙾🐃家,喜欢的🛗🜠🃠也不是受苦,而是战胜强大敌人之后的爽快感。
“在他们眼中,受苦游🗣戏反而是一种『爽游』。
“真正能坚持把受苦游戏通关的玩家,一定都是在其中找🗬到了乐趣☴的玩家。
“🕪人类是一种很感性的生物,你们对于生活中的快乐往往会很容易忘却,但对于生活中的遗憾和不快乐,却能够记很🝌久。
“所以,你们人类觉得某一类游戏中『负面情绪大于正面情绪』,这其实只是一种错⛞🛢🞃觉,用我们恶魔的标准来衡量,这是非常不客观的。
“我的设🕆🙇计思🎋路,已经是收集负面情绪的最优解🕨🌅☐了!”
顾凡恍然。
原来如此!
怪不得莉莉丝一直都喜欢🁧搞一锤子买卖呢,原💪🔦🂳来问题的根源在这里!
之前顾凡就在想,如果MOBA游戏或者受苦游戏真的🏸🏸可以持续贡献负面🐣🁯情绪值的话,自己或许可以跟莉莉丝在一定程度上合作。