她赚负面情绪,顾凡赚🔼钱,这听起来也挺不错的。
但很显然,根本不是那么回事!
就像莉莉丝说的,即便是受苦游戏,但只要是能让玩家玩下去,都一定😼是正面情绪🖦🔹高于负面情🄛♹绪的。
因为玩家并不是真的🌕⚣📊喜欢受苦,🁪🈥🀞而是喜欢在游戏中征服强敌的快乐。😳🅡
而恐怖游戏、☣🁎🄬MOBA游戏,又或者氪金抽卡游戏,也都是同理。
玩家们觉得在这些游戏🔼中的负面情绪大于正面情绪,仅仅是一种主观的感受。
实际上,就拿坑爹的氪金抽卡游戏来说,一直抽不到某一张特定卡牌确实能给玩家带来大💹🖲量的负面情绪,可一旦某🌈☰个欧皇提前抽到了这张卡,却可以爆发出非常夸🖥🔱张的正面情绪。
而一些MOBA游戏虽然会连跪🁪🈥🀞,但基本上也会强行把玩家的胜率控制在50%,再加上补兵、吃野怪、买装备🕇🚁、击杀敌人等小的爽点累计,产生的正面情绪也一点都不少!
只不过玩家们对此🁬习以为常,下意识地忽略掉了。
也就是🐙说,按照恶魔的负面情绪统计规则,但🗍🚙凡能让玩家持久玩下去的游戏,都是正面情绪大于负面情绪的!
也怪不得莉莉丝总是喜欢搞一锤子买卖。
制作一🐙款100%坑爹的游戏,然后烧钱、砸大量的宣传经费把玩家骗进来,赚一波负面情绪就跑,🃃🕅完全不考虑🕇🚁游戏的长线运营,这才是在规则之下的最优解。
相反,按部就班的制作MOBA游戏、氪金游戏,反而有可能收集到更多的正面情绪,最终血本无归🃃🕅。
顾凡本来以为莉莉丝🌕⚣📊是在第一层,没想到她在大气层🞊💙。
果⚉🏣🛷然,作为整个地狱最懂游戏的恶魔,她不会犯下如此简单的错误。
莉莉丝总结道:“所🌕⚣📊以,我们恶🁪🈥🀞魔制作游戏的字典里压根就不存在『可持续发展』这几个字。你还是早点死了这条心🈒吧。”
顾凡叹了口气:“原来如此,那🁪🈥🀞太可惜了。”
莉莉丝并不想在这个话题上浪费太多时间,又说回了新游🜕🂂戏的创意问题😼。🅾🌎
“⚉🏣🛷好吧,如果你实在想不出来什么可怕的刑罚,那我们换一个角度。
“想一个能让你们人类能够产生大量正面情🂒🎎🐀绪的事情?最好是比较普遍的,可持续的。”