“你为什么会有这种想法呢?当然不是了!
“事实上,如果制作这种游戏,我们恶🖓💉魔是一定会颗粒无收的!”♵🌰🂫
顾凡非常不解♇:“但是很多玩家都觉得,在MOBA游戏中,获得的🏪🜸负面情绪是高😊⛔于正面情绪的啊?”
“NONONO。”莉莉丝摇了摇手指,“你觉得我🍚🈬🁗作为整個地狱最懂游戏的🔀♈恶魔,会没有做过调研吗?
“如果这一类游戏真🔗的负面情绪大于🌛⛜🛌正面情绪,那我还费什么劲自己设计游戏呢?直接照抄不就好了嘛!
“但收集负面情绪🄖♋这件事情远没有🞇💂你想的那么简单!”
莉莉丝竖起两根手指。
“第一,你们人类的负面情绪和正面情绪就像是一枚硬币的两面,是不能割裂开来的。如果玩家因为游戏产生了正面情绪,那么就会倒扣掉已收集的负面☾🅅🄊情绪。
“第二,🖘💶对于游戏能否产出负面情绪,我们恶魔有个『金标准』,但凡是能让玩家长久玩下去的游戏,一定都是『正面情绪大于负面情绪』的!
“这是个很简单的道理,如果🜖玩家在玩某一类游戏时,真的负面情绪一直大于正面情绪,那他们还会玩下去吗?绝🔸🅕对不会!
“即便是你们人类中喜欢玩受苦游戏的玩家🇵🜶,喜欢的也不是受苦,而是战胜强大敌人🚶🗻之后的爽快感。👓🈛⚪
“在他们眼中,受苦游戏反而🜖是一种『爽游』。
“真正能🖘💶坚持把受🄖♋苦游戏通关的玩家,一定都是在其中找到了乐趣的玩家。
“人类是一种很感性的生物,你们🞇💂对于生活中的快乐往往会很容易忘却,但对于生活中的遗憾和不快乐,却能够记很久。
“所以,你们人类觉得某一类游戏中『负面情绪大于正面情绪』,这其实只是一种错觉,用我们恶魔的标准🝩来衡量,这是非常不🕒客观的。
“我的💾🗛设计思路,已经是收集负面情绪的最优🃏🖱解了!”
顾凡恍然。
原来如此!
怪不得莉莉丝一直都喜欢搞一🜖锤子买卖呢,原来问题的根源在这里!
之前顾凡就在想,如果MOBA游戏或者受苦游戏真的可以持续贡献负面情绪值的话,自己或许可以👓🈛⚪跟莉莉丝在一定程度🏛🚲🗘上合作。