她赚负面情绪,顾凡赚钱,这听起来也挺不错的🙧🌲。
但很显然,根本不是那么回事!
就像莉莉丝说的🝧🍥,即便是受苦游戏,但只要是能让💩🔣玩家玩下去,都一定是正面情绪高于负面情绪的。
因为玩家并不是真的喜欢🃦受苦,而是喜欢在游🇪戏中征服强敌的快乐。
而恐怖游戏、MOBA游戏,又或者氪金🙩抽卡🇪游戏💩🔣,也都是同理。
玩家们觉得在这些游🍨📑戏中的负面情绪大于正面情绪,仅仅是一种主观🕧的感受。
实际上,就拿坑爹的氪金抽卡游🃥🙻戏来说,一直抽不到某一🍞张特定卡牌确实能给玩家带来大量的负面情绪,可一旦某个欧皇提前抽到了这张卡,却可以爆发出非常夸张的正面情绪。
而一些MOBA游戏虽然会连跪,但基本上也会强行把玩家的😏胜率控制在50%,再加上补兵、吃野怪、买装备、击杀敌人等小🌩🁬的爽点累计,产生的正面情绪也一点都不少!
只不过玩家们对此习以🅠🇾🞉为🃦常,下意识地忽略掉了🙧🌲。
也就是说,按照恶🈀🞟🕗魔的负面情绪统计规😚则,但凡能让玩家持久玩下去的游戏,都是正面情绪大于负面情绪的!
也怪不得莉莉丝总是喜欢搞一锤子买卖。
制作一款100%坑爹的游戏,然后烧钱、砸大量的宣传经费把玩家骗进来,赚一波负面情绪就跑,完全不考虑游戏的长线运营,这才🄫是在规则之下的最优解。
相反,按部就班的制作MOBA游戏、氪金游戏,反而有可能收集到更多📷🞑的正面情绪,最终血本无归🟧🟥。
顾凡本来以为莉莉丝是🅠🇾🞉在第一层,没想到她在大气层。
果然,作为整个地狱最懂游戏的恶魔,她不🏾☈会犯下如此简单的错误。
莉莉丝总结道:“所以,我们恶魔制作游戏的字典里压根就不存在『可🅊🄸持续发展』这几个字。你还是早点死了这条心吧。”
顾😺凡🐊♮叹了口气:“原来如此,那太可惜了。🏾☈”
莉莉丝并不想在这个话题上浪费太🟔🜹多时间,又说🙧🌲回了新游戏的创意问题。
“好吧,如果你实在想不出来什么可怕的刑🏾☈罚,那我们换一个角度。
“想一个能让你们🈀🞟🕗人类能够产生大量正😚面情绪的事情?最好是比较普🕧遍的,可持续的。”